ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ, ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਮੁਸੀਬਤਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਤਿਆਗਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਹੀ doੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਬਾਕੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਨਾ ਪਵੇ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਿਕਸ
ਜੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਿਸੇ ਵੀ youੰਗ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ.
- ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਹੈ. ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸਦੇ ਕਈ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
- ਦੂਜਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੋ.
ਦੋਵਾਂ ਵਿਕਲਪਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਟਾਓ
ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਓਵਰਲੇਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
1ੰਗ 1: ਸਧਾਰਣ
ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇਕ ਆਈਕਾਨ ਚੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਿਰਫ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ "ਮਿਟਾਓ" ਜਾਂ "ਬੈਕਸਸਪੇਸ". ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਿਟ ਜਾਏਗੀ.
ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਬੇਲੋੜੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਵਿਧੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਦੋਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ilingੇਰ ਲਗਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਇਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਹਨ.
2ੰਗ 2: ਬਿਲਕੁਲ
ਇਹ situationsੰਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ isੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਚੁਣਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸ ਬਾਰੇ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਟੈਬ ਵਿੱਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਖੇਤ ਵਿੱਚ ਐਡਵਾਂਸਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ.
ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਲਾਈਡ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸਥਾਰਤ ਸੂਚੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਮਿਟਾਓ" ਜਾਂ "ਬੈਕਸਸਪੇਸ", ਜਾਂ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਮੀਨੂੰ ਰਾਹੀਂ.
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਲਾਇਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇਸਦੇ ਸੂਚਕ ਨੂੰ ਉਭਾਰਿਆ ਜਾਏਗਾ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
3ੰਗ 3: ਰੈਡੀਕਲ
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸੁਪਰਮਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਰੀ ਸਲਾਈਡ.
.ੰਗ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ. ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵੱਡੇ pੇਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਭ ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਸਭ ਕੁਝ olਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਓ.
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਮਿਟਾਉਣਾ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ. ਸਿਰਫ ਨਤੀਜੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਧੇਰੇ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਦਲੋ
ਜੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਚੁਣੀ ਕਿਸਮ ਸਧਾਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਤਰਾਜ਼ਯੋਗ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਉਸੇ ਨਾਮ ਵਾਲੀ ਟੈਬ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪੁਰਾਣੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਸ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.
ਇਹ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਅਤੇ ਸਰਲ ਹੈ. ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਸਲਾਇਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਆਪਕ .ੇਰਾਂ ਹੋਣ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਅਤੇ ਸਹੀ orderੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਮੁੱਦੇ ਅਤੇ ਸੂਖਮਤਾ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ.
- ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. "ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ" ਜਾਂ "ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ". ਉਹ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.
- ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋ ਇੱਕ ਕਲਿਕ ਦੁਆਰਾ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ (ਜੋ ਕਿ "ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ" ਜਾਂ "ਪਿਛਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ") ਜਦੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਲਾਇਡ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ. ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਤਾਰ ਐਲੀਮੈਂਟ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ, ਜੋ ਕਿ ਖੁਦ ਵੀ ਸਰਗਰਮ ਹੈ.
- ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ "ਚਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ"ਉਹ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਲਿਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ - ਕਿਤੇ ਹੋਰ, ਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੀ ਕਿਰਿਆ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਅਸਲੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ theਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਇਸ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਕਾਈ ਤੁਰੰਤ ਦੂਜੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਚਲੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਪਿਛਲੇ ਰੂਟ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
- ਪਿਛਲਾ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਤਸਵੀਰ 'ਤੇ ਦੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਵਾਧਾ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਰਪਲ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਰਸਤਾ, ਫਿਰ ਪਹਿਲੇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਇਨਪੁਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਫੋਟੋ ਸਿਰਫ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਕੱਟੇਗੀ.
- ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਕਹਿਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸਿਰਫ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮਿਆਦ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੇਰੀ, ਕ੍ਰਮ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਬਚਤ ਹਨ. ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਗਲਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗਲਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਤੀ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ "ਚਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ" ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੀ ਗਲਤੀ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ.
- ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਸੰਬੰਧਿਤ ਬਟਨ ਜਾਂ ਹਾਟਕੀ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਮਿਟਾਏ ਗਏ ਜਾਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. "Ctrl" + "ਜ਼ੈਡ".
- ਜਦੋਂ ਸਾਰੀ objectਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਟਰਿੱਗਰਾਂ ਦੀ ਐਡ-ਇਨ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਅਰੰਭ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਜੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਪਿਛਲੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਸਿੱਟਾ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੀਚੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਟਵੀਕਿੰਗ ਦੇ ਡਿਲੀਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਬਦਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟੇ .ੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਹਰ ਕਦਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਵੇਖਣਾ ਵਧੀਆ ਹੈ.