2 ਡੀ / 3 ਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ (ਉਦਾਹਰਣ) ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ?

Pin
Send
Share
Send

ਹੈਲੋ

ਗੇਮਜ਼ ... ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੰਪਿ computersਟਰ ਅਤੇ ਲੈਪਟਾਪ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਇਦ, ਪੀਸੀ ਇੰਨੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਗੇਮਜ਼ ਨਾ ਹੁੰਦੀਆਂ.

ਅਤੇ ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ, ਡਰਾਇੰਗ ਮਾੱਡਲਾਂ ਆਦਿ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਿਆਨ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ - ਹੁਣ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਪਾਦਕ, ਵੈਸੇ, ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਣ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਹਚਾਵਾਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ. ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਮੈਂ ਅਜਿਹੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਪਾਦਕਾਂ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ 'ਤੇ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਸਧਾਰਣ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.

 

ਸਮੱਗਰੀ

  • 1. 2 ਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
  • 2. 3 ਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
  • 3. ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ 2 ਡੀ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ - ਕਦਮ - ਦਰ ਕਦਮ

1. 2 ਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

2 ਡੀ ਦੁਆਰਾ - ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ: ਟੈਟ੍ਰਿਸ, ਬਿੱਲੀ-ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਵਾਲਾ, ਪਿੰਨਬਾਲ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਡ ਗੇਮਜ਼, ਆਦਿ.

ਉਦਾਹਰਣ 2 ਡੀ ਗੇਮ. ਕਾਰਡ ਗੇਮ: ਤਿਆਗੀ

 

 

1) ਗੇਮ ਮੇਕਰ

ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸਾਈਟ: //yoyogames.com/studio

ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਵਿਚ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ...

 

ਛੋਟੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਾਨ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ. ਸੰਪਾਦਕ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁਣਾਤਮਕ madeੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਇਸ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ (ਹਰ ਚੀਜ਼ ਅਨੁਭਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ), ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਬਜੈਕਟ, ਕਮਰਿਆਂ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕੇ ਹਨ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿਚ ਉਹ ਚੋਟੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ (ਸਾਈਡ ਵਿ view) ਨਾਲ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਵਧੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇਕਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ (ਜਿਹੜੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਜਾਣੂ ਹਨ) ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਅਤੇ ਕੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ.

ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨੋਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ (ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪਾਤਰ) ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ ਅਸਚਰਜ ਹੈ - ਕੁਝ ਸੌ ਤੋਂ ਵੱਧ!

 

2) ਨਿਰਮਾਣ 2

ਵੈੱਬਸਾਈਟ: //c2commune.ru/

 

ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਨਿਰਮਾਤਾ (ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ) ਜੋ ਕਿ ਨੌਵਾਨੀ ਪੀਸੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮਜ਼ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਆਈਓਐਸ, ਐਂਡਰਾਇਡ, ਲੀਨਕਸ, ਵਿੰਡੋਜ਼ 7/8, ਮੈਕ ਡੈਸਕਟਾਪ, ਵੈੱਬ (HTML 5), ਆਦਿ.

ਇਹ ਨਿਰਮਾਤਾ ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਹੈ - ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ (ਨਿਯਮ) ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਣਾਓ. ਸੰਪਾਦਕ WYSIWYG ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਯਾਨੀ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਨਤੀਜਾ ਵੇਖ ਸਕੋਗੇ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁਫਤ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਣਗੇ. ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਦੀ ਸਾਈਟ ਤੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

 

2. 3 ਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

(3 ਡੀ - ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਗੇਮਜ਼)

1) 3 ਡੀ ਆਰ.ਏ.ਡੀ.

ਵੈਬਸਾਈਟ: //www.3drad.com/

3 ਡੀ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ (ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਵੈਸੇ, ਮੁਫਤ ਸੰਸਕਰਣ, ਜਿਸ ਵਿਚ 3 ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਅਪਡੇਟ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ ਹੈ, ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ).

3 ਡੀ ਆਰਏਡੀ ਸਿੱਖਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਵਿਹਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬੇਲੋੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ.

ਇਸ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਰੇਸਿੰਗ ਹੈ. ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਉਪਰੋਕਤ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.

 

2) ਏਕਤਾ 3D

ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸਾਈਟ: //une3d.com/

ਗੰਭੀਰ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਗੰਭੀਰ ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਉਪਕਰਣ (ਮੈਂ ਟੌਟੋਲੋਜੀ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ). ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਇੰਜਣਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ, ਯਾਨੀ. ਪੂਰੇ ਹੱਥ ਨਾਲ.

ਯੂਨਿਟੀ 3 ਡੀ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਅਤੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਆਰਸਨੇਲ ਵਿੱਚ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਸ਼ੈਡੋਜ਼, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ.

ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਪੈਕੇਜ ਦੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਸੀ # ਜਾਂ ਜਾਵਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - ਸੰਕਲਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੋਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ "ਮੈਨੂਅਲ ਮੋਡ" ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ.

 

3) ਨੀਓ ਐਕਸਿਸ ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਐਸ ਡੀ ਕੇ

ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਸਾਈਟ: //www.neoaxis.com/

ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ 3 ਡੀ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ! ਇਸ ਕੰਪਲੈਕਸ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਦੌੜਾਂ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ...

ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਐਸ ਡੀ ਕੇ ਇੰਜਣ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਹਨ: ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਕਾਰ ਜਾਂ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਭੌਤਿਕ. ਐਕਸਟੈਂਸੀਬਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਗੰਭੀਰ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ!

ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬ੍ਰਾ browਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਗੂਗਲ ਕਰੋਮ, ਫਾਇਰਫਾਕਸ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਐਕਸਪਲੋਰਰ, ਓਪੇਰਾ ਅਤੇ ਸਫਾਰੀ.

ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਐਸ.ਡੀ.ਕੇ. ਨੂੰ ਗੈਰ-ਵਪਾਰਕ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਇੰਜਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

 

3. ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ 2 ਡੀ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ - ਕਦਮ - ਦਰ ਕਦਮ

ਖੇਡ ਨਿਰਮਾਤਾ - ਗੈਰ-ਗੁੰਝਲਦਾਰ 2 ਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੰਪਾਦਕ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਟਿਲਤਾ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ).

ਇਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਮਿਨੀ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਸੌਖੀ ਹੋਵੇਗੀ: ਸੋਨਿਕ ਪਾਤਰ ਹਰੇ ਸੇਬ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਿਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹੇਗਾ ...

ਸਧਾਰਣ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲ ਹਿੱਟ ਬਣ ਜਾਏ! ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਮੇਰਾ ਟੀਚਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਭ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ...

 

ਖੇਡ ਖਾਲੀ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

1. ਉਸਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ, ਉਹ ਕੀ ਕਰੇਗਾ, ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰੇਗਾ, ਆਦਿ ਦੇ ਵੇਰਵੇ.

2. ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰੇਗਾ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਿੱਛ ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਸੇਬ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦੋ ਤਸਵੀਰਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ: ਰਿੱਛ ਅਤੇ ਸੇਬ ਖੁਦ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੀ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਜਿਸ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਹੋਵੇਗੀ.

3. ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਤਰਾਂ, ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਨਕਲ ਕਰੋ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਏਗਾ.

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ: ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਏਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਕਿ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ...

 

ਇੱਕ ਮਿਨੀ-ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ

1) ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡੇ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਜੋੜਨਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੰਟਰੋਲ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਟਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.

ਇੱਕ ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਟਨ.

 

2) ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਲਈ ਡਾਉਨਲੋਡ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਫਿਰ ਇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਦਿਓ (ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ).

ਲੋਡ ਸਪ੍ਰਾਈਟ.

 

 

3) ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਜੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ 5 ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਨਿਕਲਿਆ: ਸੋਨਿਕ ਅਤੇ ਰੰਗੀਨ ਸੇਬ: ਹਰੇ ਚੱਕਰ, ਲਾਲ, ਸੰਤਰੀ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ.

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ.

 

 

4) ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਜੋੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਵਸਤੂ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਸਥਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਵਿਚ, ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਇਕ ਗੇਮ ਇਕਾਈ ਹੈ: ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਸੋਨਿਕ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਉਸ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਆਵੇਗਾ.

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਬਜੈਕਟ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣੂ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਪਹਿਲਾ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਓ - "ਆਬਜੈਕਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ .

ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ.

 

5) ਅੱਗੇ, ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਇਕ ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ + ਵੇਖੋ). ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਕਿਰਦਾਰ ਸੋਨਿਕ ਹੈ.

ਫਿਰ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਇਵੈਂਟਸ ਰਜਿਸਟਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਥੇ ਦਰਜਨਾਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਵਿਹਾਰ, ਇਸ ਦੀ ਹਰਕਤ, ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਨਿਯੰਤਰਣ, ਐਨਕਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ.

ਇੱਕ ਇਵੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਸੇ ਨਾਮ ਦੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ - ਫਿਰ ਸੱਜੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਐਰੋ ਬਟਨ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਹਿਲਾਉਣਾ .

ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ.

ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਸੋਨਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ 5 ਇਵੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ: ਐਰੋ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਭੇਜਣਾ; ਖੇਡ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਹੱਦ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

 

ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਇੱਥੇ ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਛੋਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ:

- ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ: ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ, ਜੰਪਿੰਗ, ਤਾਕਤ, ਆਦਿ.

- ਕਈ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ;

- ਕਿਸੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਮਿਟਾਉਣਾ (ਆਬਜੈਕਟ), ਆਦਿ.

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ! ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇਕਾਈ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਵੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਇਵੈਂਟਾਂ, ਵਧੇਰੇ ਪਰਭਾਵੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ. ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਜਾਣੇ ਬਗੈਰ ਕਿ ਇਹ ਜਾਂ ਉਹ ਘਟਨਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀ ਕਰੇਗੀ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਯੋਗ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ!

 

6) ਆਖਰੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪੜਾਅ ਹੈ, ਜਿਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ interactਬਜੈਕਟ ਇੰਟਰੈਕਟ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਅਜਿਹਾ ਕਮਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਆਈਕਾਨ ਨਾਲ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ: .

ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਜੋੜਨਾ (ਖੇਡ ਦਾ ਪੜਾਅ).

 

ਬਣਾਏ ਕਮਰੇ ਵਿਚ, ਮਾ mouseਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਦੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੈਟ ਕਰੋ, ਗੇਮ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਨਾਮ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਕਿਸਮਾਂ ਆਦਿ ਦੱਸੋ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਲਈ ਇਕ ਪੂਰੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡ' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ.

 

7) ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ - ਐਫ 5 ਬਟਨ ਜਾਂ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਦਬਾਓ: ਚਲਾਓ / ਸਧਾਰਣ ਸ਼ੁਰੂਆਤ.

ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ.

 

ਗੇਮ ਮੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਗੇਮ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗਾ. ਦਰਅਸਲ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕੀਤਾ, ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਖੇਡੋ. ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਸੋਨਿਕ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਕੁੰਜੀ ਸਟਰੋਕ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮਿਨੀ-ਗੇਮ (ਹਾਂ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਸਨ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਬਿੰਦੂ ਕਾਲੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਗਈ ... ).

ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ...

 

ਹਾਂ, ਬੇਸ਼ਕ, ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਖੇਡ ਮੁੱimਲੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਣ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਬਹੁਤ ਖੁਲਾਸਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟਸ, ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡਾਂ ਅਤੇ ਕਮਰਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ - ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ 2 ਡੀ ਗੇਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 10-15 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਿਆਨ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ, ਹੁਣ ਮਾ theਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਤਰੱਕੀ!

ਵਧੀਆ ਦੇ ਨਾਲ! ਹਰੇਕ ਲਈ ਵਧੀਆ ਖੇਡ-ਨਿਰਮਾਣ ...

Pin
Send
Share
Send