3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਗਲਾਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ

Pin
Send
Share
Send

ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਿਹਨਤੀ ਕੰਮ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪਦਾਰਥਕ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਅਵਸਥਾ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੂਖਮਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵੀ-ਰੇ ਪਲੱਗਇਨ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਸਮੱਗਰੀ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਰੀਆਂ ਸਰੀਰਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਡਲਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ.

ਇਹ ਲੇਖ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟਿutorialਟੋਰਿਯਲ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੀ-ਰੇ ਵਿੱਚ ਵਾਸਤਵਿਕ ਗਲਾਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਏ.

ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ: 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਹੌਟਕੀਜ

3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਵੀ-ਰੇ ਵਿਚ ਕੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ

1. 3 ਡੀ ਐੱਸ ਮੈਕਸ ਲਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਆਬਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਗਲਾਸ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ.

2. ਵੀ-ਰੇ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ.

ਇੱਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਤੇ ਵੀ-ਰੇ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਵੀ-ਰੇ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ

3. ਮੈਟੀਰੀਅਲ ਐਡੀਟਰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ, "ਐਮ" ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਓ. “ਵੇਖੋ 1” ਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਵੀ-ਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

4. ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਨਮੂਨਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵਾਂਗੇ.

- ਪਦਾਰਥ ਸੰਪਾਦਕ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ, "ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕੜ ਦਿਖਾਓ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.

- ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰੋ.

- ਡਿਫਿuseਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਸਲੇਟੀ ਚਤੁਰਭੁਜ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ. ਪੈਲਅਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ (ਤਰਜੀਹੀ ਕਾਲਾ)

- “ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ” ਬਾੱਕਸ ਤੇ ਜਾਓ. “ਰਿਫਲੈਕਟ” ਦੇ ਉਲਟ ਕਾਲੇ ਚਤੁਰਭੁਜ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਇਹ ਰੰਗ ਚਿੱਟਾ ਜਿੰਨਾ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ ਵਧੇਰੇ. ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੰਗ ਸੈਟ ਕਰੋ. “ਫਰੈਸਲ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ” ਚੈੱਕ ਬਾਕਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਡੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਦਲੇ.

- ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ "ਰੀਫਲ ਗਲੋਸੀਨੇਸ" ਨੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 0.98 ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਸਤਹ 'ਤੇ ਇਕ ਝਲਕ ਲਗਾਏਗਾ.

- “ਰਿਫਰੈੱਕਸ਼ਨ” ਬਾੱਕਸ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਜਿੰਨਾ ਵੀ ਚਿੱਟਾ, ਓਨਾ ਹੀ ਸਪਸ਼ਟ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ. ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੰਗ ਸੈਟ ਕਰੋ.

- “ਚਮਕਦਾਰਤਾ” ਇਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ. "1" ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਮੁੱਲ - ਪੂਰੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਅੱਗੇ - ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਨੀਰਤਾ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ. ਮੁੱਲ ਨੂੰ 0.98 ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ.

- ਆਈਓਆਰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਸੂਚਕ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਥੇ ਇਹ ਗੁਣਾਂਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਗਰੀ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੱਚ ਲਈ, ਇਹ 1.51 ਹੈ.

ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ. ਬਾਕੀ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

5. ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਪਦਾਰਥ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ, "ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪਦਾਰਥ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕਲੀ ਬਦਲ ਜਾਏਗੀ.

6. ਟਰਾਇਲ ਰੈਂਡਰ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵੇਖੋ. ਤਜਰਬਾ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਇਹ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਨਾ ਹੋਵੇ.

ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ: 3 ਡੀ-ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ.

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਗਿਲਾਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖ ਲਿਆ. ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ!

Pin
Send
Share
Send