ਬਹੁਤ ਵਾਰ, ਜਦੋਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾੱਪ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਫਰਨੀਚਰ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਜਾਂ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਰਹਿਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ - ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਜਾਨਵਰ.
ਇਸ ਪਾਠ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਕੱਟਣ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ toolsਜ਼ਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਭਿਆਸਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਕਰਾਵਾਂਗੇ.
ਸੰਦ
ਸਮਾਲਟ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਕਰਣ suitableੁਕਵੇਂ ਹਨ.
1. ਤੇਜ਼ ਹਾਈਲਾਈਟ.
ਇਹ ਸਾਧਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਭਾਵ, ਸਰਹੱਦਾਂ 'ਤੇ ਟੋਨ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਧੁਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ.
2. ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ.
ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਸਾਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲਾ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ ਚਿੱਟਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
3. ਲਾਸੋ.
ਸਭ ਤੋਂ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿਚ, ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕੱਟਣ ਲਈ ਉਪਕਰਣ. ਲਾਸੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ useੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ (ਬਹੁਤ) ਫਰਮ ਹੈਂਡ ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
4. ਸਿੱਧਾ ਲਾਸੋ.
ਇਕ ਆਧੁਨਿਕ ਲਾਸੋ anੁਕਵੀਂ ਹੈ, ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ (ਚਿਹਰੇ) ਹਨ.
5. ਚੁੰਬਕੀ ਲਸੋ.
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ "ਸਮਾਰਟ" ਟੂਲ. ਕਾਰਜ ਵਿਚ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤੇਜ਼ ਚੋਣ. ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਗਨੈਟਿਕ ਲਾਸੋ ਇਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕਾਈ ਦੇ ਸਮਾਲਟ ਨੂੰ "ਸਟਿਕਸ" ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਫਲ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸ਼ਰਤਾਂ ਉਹੀ ਹਨ "ਤੇਜ਼ ਹਾਈਲਾਈਟ".
6. ਕਲਮ.
ਸਭ ਲਚਕਦਾਰ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨ ਉਪਕਰਣ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਅਭਿਆਸ
ਕਿਉਂਕਿ ਪਹਿਲੇ ਪੰਜ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਜ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ), ਕਲਮ ਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾੱਪਰ ਤੋਂ ਕੁਝ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਸ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ. ਇਹ ਸਹੀ ਫੈਸਲਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਪ੍ਰਸਾਰ ਨਾ ਕਰੋ.
ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਮਾਡਲ ਫੋਟੋ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਲੜਕੀ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਾਂਗੇ.
ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਤ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਕੰਮ ਤੇ ਜਾਓ.
ਸੰਦ ਲਵੋ ਖੰਭ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਰੱਖੋ. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੋਵੇਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਚੋਣ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਲੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਾਂਗੇ.
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕਰਸਰ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹਰ ਚੀਜ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਆਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋਵਾਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫਲੇਟਸ ਹਨ. ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਾਂਗੇ "ਖੰਭ". ਚਲੋ ਸਹੀ ਚੱਲੀਏ.
ਗੋਲ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨਾ ਲਗਾਓ. ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਅਗਲਾ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ. ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਰੇਡੀਅਸ ਤਕਰੀਬਨ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇੱਥੇ:
ਹੁਣ ਨਤੀਜਾ ਖੰਡ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਝੁਕਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੰਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂ ਪਾਓ.
ਅੱਗੇ, ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਪਕੜੋ ਸੀਟੀਆਰਐਲ, ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ.
ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਮੁੱਖ ਤਕਨੀਕ ਹੈ. ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ (ਲੜਕੀ) ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਾਂ.
ਜੇ, ਜਿਵੇਂ ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਆਬਜੈਕਟ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ), ਤਾਂ ਸਮਾਲਟ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ.
ਚੋਣ ਪੂਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਮਾ mouseਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਬਟਨ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਸਮਾਲਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਚੋਣ ਬਣਾਓ".
ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਰੇਡੀਅਸ 0 ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਸੈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਚੋਣ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਡੈਲਪਰ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗੇ - ਇੱਕ ਸਬਕ.
ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਦਬਾ ਕੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਉਲਟਾਓ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਸ਼ਿਫਟ + ਆਈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਫਿਰ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ "ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਸੋਧੋ" ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੈਨਲ ਤੇ.
ਟੂਲ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਜੋ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਵਿਚ ਸਾਡੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਛੋਟੇ ਖੇਤਰ ਰੂਪਰੇਖਾ ਵਿਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੁੱਲ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਮੇਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਹਨ.
ਚੋਣ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.
ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਲੜਕੀ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਜੇ, ਇਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਤੇ ਨਕਲ ਕਰਨਾ.
ਸਾਡੇ ਕੰਮ ਦਾ ਨਤੀਜਾ:
ਇਸ (ਸਹੀ) Inੰਗ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ CS6 ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ.