ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਅਕਸਰ ਰਿਜੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੂਡੀਓ ਫੋਟੋਆਂ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਦੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੇ ਲਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਲਾਤਮਕ ਰਚਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ, ਵਧੇਰੇ ਭਾਵਪੂਰਤ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਅੱਜ ਦੇ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਟੋਸ਼ਾੱਪ CS6 ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ.
ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਕਈ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲਾਂ - ਪੁਰਾਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ.
ਦੂਜਾ - ਕੱਟੇ ਗਏ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ.
ਤੀਜਾ - ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪਰਛਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ.
ਚੌਥਾ - ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ, ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰਨਤਾ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੇਣਾ.
ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ.
ਫੋਟੋ:
ਪਿਛੋਕੜ:
ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ
ਸਾਡੀ ਸਾਈਟ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਨੀ ਸਬਕ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਹ ਹੈ:
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਣਾ ਹੈ
ਸਬਕ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੁਣਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਹੋਰ: ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਖੰਭ, ਫਿਰ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਵੀ ਵਰਣਨ ਇੱਥੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ:
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ
ਮੈਂ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਾਠਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ workੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ.
ਇਸ ਲਈ, ਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੱਤਾ:
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ.
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸੌਖਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨੂੰ ਮਾੱਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਵਿਚ ਖਿੱਚੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਰਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਕੱਟ ਆਉਟ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖੋ. ਜੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਮੁਫਤ ਤਬਦੀਲੀ (ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਟੀ).
ਦੂਜਾ ਤਰੀਕਾ isੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਨਾਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਟੈਬ ਉੱਤੇ ਕੱਟੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਤ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਥੋੜੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਖੁੱਲ੍ਹਣਗੇ, ਅਤੇ ਪਰਤ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਾਰੇ ਸਮੇਂ, ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਹੋਲਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਮਾਪ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਮੁਫਤ ਤਬਦੀਲੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਪਕੜ ਕੇ ਸ਼ਿਫਟ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ.
ਪਹਿਲਾ methodੰਗ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਨਾਲ ਗੁਣ ਭੋਗ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਇਲਾਜ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕਰਾਂਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਕਮੀ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ.
ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪਰਛਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ
ਜਦੋਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪਿਛੋਕੜ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਵਾ ਵਿੱਚ "ਲਟਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ". ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਡੀ ਅਸੰਭਵ ਫਰਸ਼ ਤੇ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਪਰਛਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਇਹ ਸਾਡੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਫਿਰ ਪਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਨਾਲ ਰੰਗੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਸ਼ਿਫਟ + ਯੂਫੇਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਪਰਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ "ਪੱਧਰ".
ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਮਾਡਲ ਨਾਲ ਪਰਤ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਕਿਰਿਆ ਬਣਾਓ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਤ ਤੇ ਜਾਓ (ਜੋ ਬਲੀਚ ਹੋਇਆ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਬਣਾਓ.
ਫਿਰ ਬੁਰਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਨਰਮ ਚੱਕਰ, ਕਾਲਾ.
ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਇਸ Configੰਗ ਨਾਲ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਾਸਕ ਤੇ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰੋ (ਮਿਟਾਓ). ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਭ ਕੁਝ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਮਾਡਲ ਦੇ ਸਮਾਲਟ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਾਂ.
ਕੁਝ ਚਿੱਟੇ ਖੇਤਰ ਰਹਿਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਾਂਗੇ.
ਹੁਣ ਮਾਸਕ ਲੇਅਰ ਲਈ ਬਲੈਂਸਿੰਗ ਮੋਡ ਬਦਲੋ ਗੁਣਾ. ਇਹ ਕਿਰਿਆ ਸਿਰਫ ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇਗੀ.
ਮੁਕੰਮਲ ਛੂਹਣ
ਚਲੋ ਸਾਡੀ ਰਚਨਾ 'ਤੇ ਝਾਤ ਮਾਰੀਏ.
ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲੋਂ ਮਾੱਡਲ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਹੈ.
ਚੋਟੀ ਦੇ ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਬਣਾਓ. ਹਯੂ / ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ.
ਮਾੱਡਲ ਪਰਤ ਦੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਘਟਾਓ. ਸਨੈਪ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਦੂਜਾ, ਪਿਛੋਕੜ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਵਿਪਰੀਤ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਭਟਕਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰ ਲਗਾਓ ਗੌਸੀ ਬਲਰ, ਇਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਧੁੰਦਲਾ.
ਫਿਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਪਰਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਕਰਵ.
ਤੁਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਕਰਵ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਬੰਨ੍ਹ ਕੇ ਬੈਕਗਰਾ .ਂਡ ਨੂੰ ਗਹਿਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਤੀਜਾ, ਮਾੱਡਲ ਦੇ ਟਰਾsersਜ਼ਰ ਬਹੁਤ ਸ਼ੇਡ ਹਨ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਤੋਂ ਵਾਂਝਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਪਰਤ ਤੇ ਜਾਓ (ਇਹ ਹਯੂ / ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ) ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਕਰਵ.
ਅਸੀਂ ਕਰਵ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਮੋੜਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤਕ ਟ੍ਰਾsersਜ਼ਰ 'ਤੇ ਵੇਰਵੇ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ. ਅਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਗਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸਿਰਫ ਜਦੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਏਗੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗੀ.
ਸਨੈਪ ਬਟਨ ਨੂੰ ਨਾ ਭੁੱਲੋ.
ਅੱਗੇ, ਕਾਲੇ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ, ਕਰਵ ਦੇ ਨਾਲ ਲੇਅਰ ਦੇ ਮਾਸਕ ਤੇ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ALT + DEL.
ਮਖੌਟਾ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਭਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਨਰਮ ਗੋਲ ਬਰੱਸ਼ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ (ਉੱਪਰ ਦੇਖੋ), ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਇਹ ਚਿੱਟਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ 20-25%.
ਪਰਤ ਦੇ ਮਾਸਕ ਤੇ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟ੍ਰਾ trouਜ਼ਰ ਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਚਿਹਰਾ, ਟੋਪੀ ਅਤੇ ਵਾਲਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼.
ਅੰਤਮ ਛੋਹ (ਪਾਠ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਮਾਡਲ ਦੇ ਉਲਟ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਵਕਰਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਬਣਾਓ (ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ), ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹੋ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਤੇ ਖਿੱਚੋ. ਅਸੀਂ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਵੇਰਵੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪੈਂਟਾਂ 'ਤੇ ਖੋਲੇ ਸਨ, ਸ਼ੇਡ ਵਿਚ ਗਾਇਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.
ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨਤੀਜੇ:
ਸਬਕ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ, ਅਸੀਂ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਪਿਛੋਕੜ ਬਦਲਿਆ. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲੋ.