ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੇ ਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ

Pin
Send
Share
Send


ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਇਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੇਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਗਤੀ ਇਸਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਿਵੇਂ ਸੀਪੀਯੂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਕੋਰ

ਕੋਰ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਹੈ. ਇਹ ਇਥੇ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੋਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਡੇਟਾ ਬੱਸ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ "ਸੰਚਾਰ" ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹੀਆਂ "ਇੱਟਾਂ" ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਕੰਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਿੰਨੇ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਗਤੀ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਦੇ ਤਹਿਤ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਸੀਪੀਯੂ ਆਪਣੇ ਘੱਟ "ਪੈਕ" ਸਮਕਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਘਟੀਆ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਡਿਵਾਈਸ

ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਕੋਰ

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੰਟੇਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਏਐਮਡੀ, ਗਣਨਾ ਨੂੰ ਇਸ performingੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਕੋਰ ਗਣਨਾ ਦੀਆਂ ਦੋ ਧਾਰਾਵਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਧਾਗੇ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਕੋਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸੀ ਪੀ ਯੂ-ਜ਼ੈਡ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

ਇਸਦੇ ਲਈ ਜਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਏਐਮਡੀ ਤੋਂ ਇੰਟੈਲ ਜਾਂ ਸਿਮਲਟੇਨਸ ਮਲਟੀਥ੍ਰੇਡਿੰਗ (ਐਸਐਮਟੀ) ਤੋਂ ਹਾਈਪਰ ਥ੍ਰੈੱਡਿੰਗ (ਐਚਟੀ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ. ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਕੋਰ ਭੌਤਿਕ ਇੱਕ ਨਾਲੋਂ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਭਾਵ, ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਕਵਾਡ-ਕੋਰ ਸੀਪੀਯੂ ਉਸੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਐਚਟੀ ਜਾਂ ਐਸ ਐਮ ਟੀ ਵਾਲੀ ਡਿ aਲ-ਕੋਰ ਉਸੇ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.

ਖੇਡਾਂ

ਗੇਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਵਿਡੀਓ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਂਦਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਗਣਨਾ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਜਿੰਨਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੇਰੇ ਭਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ "ਪੱਥਰ" ਕੰਮ ਨੂੰ ਵਧੀਆ .ੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨਗੇ. ਪਰ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਜ਼ ਹਨ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਪੁਰਾਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤਕਰੀਬਨ 2015 ਤਕ ਵਿਕਸਤ ਹੋਏ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਕੋਡ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕਾਰਨ 1 - 2 ਕੋਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਘੱਟ ਮੈਗਾਹੇਰਟਜ਼ ਵਾਲੇ ਅੱਠ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਵਾਲਾ ਡੁਅਲ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੋਣਾ ਤਰਜੀਹ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਆਧੁਨਿਕ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਸੀਪੀਯੂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁਰਾਤਨ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ workੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਪਹਿਲੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ, ਜਿਸ ਦਾ ਕੋਡ ਕਈ (4 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ) ਕੋਰਾਂ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਲੋਡ ਕਰਨਾ, ਜੀਟੀਏ 5 ਸੀ, ਨੂੰ 2015 ਵਿਚ ਪੀਸੀ' ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਬਹੁਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਮਲਟੀਥਰੇਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੋਲ ਇਸਦੇ ਉੱਚ-ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੇ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ.

ਗੇਮ ਕੰਪਿ compਟਿੰਗ ਸਟ੍ਰੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮਲਟੀਕੋਰ ਇਕ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦੋਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਿਖਤ ਦੇ ਸਮੇਂ, “ਗੇਮਿੰਗ” ਨੂੰ ਹਾਈਪਰਥਰੈੱਡਿੰਗ (ਉੱਪਰ ਵੇਖੋ) ਦੇ ਨਾਲ 4 ਕੋਰ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਾਲੇ CPU ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰੁਝਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪੈਰਲਲ ਕੰਪਿutingਟਿੰਗ ਲਈ ਕੋਡ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਮਾਡਲ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ

ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਥੇ ਸਭ ਕੁਝ ਅਸਾਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜਾਂ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ “ਪੱਥਰ” ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਵਰਕਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਸ ਵੀ ਸਿੰਗਲ-ਥ੍ਰੈਡਡ ਅਤੇ ਮਲਟੀ-ਥ੍ਰੈਡਡ ਹਨ. ਪੁਰਾਣੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਕੋਰ ਉੱਚ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿ .ਟਿੰਗ ਥ੍ਰੈਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਸੀਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਲਟੀ-ਕੋਰ "ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ" ਵਧੀਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨੂੰ 1 ਤੋਂ 2 ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਰਨਲਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ

ਕੋਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਸਿਰਫ ਓਸ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਇਹ 1 ਹੈ. ਹੋਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਣ. ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਾਣੂਆਂ ਜਾਂ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਜੋ ਮੋ theੇ ਦੇ ਬਲੇਡਾਂ 'ਤੇ "ਕੋਈ" ਪੱਥਰ "ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਿਯਮਤ ਕੰਮ ਬਾਰੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵੀ ਖਰਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਕੋਰ ਵਾਧੂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ.

ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਹੱਲ

ਬੱਸ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਮਾਡਲ ਹਨ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਛੇ-ਕੋਰ ਸੀਪੀਯੂਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਉੱਚ ਆਵਿਰਤੀ ਆਈ 87 870000, ਰਾਈਜ਼ਨ ਆਰ 26 160000 (older similar00)) ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਾਨ “ਪੱਥਰ” ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕਤਾ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ .

ਸਿੱਟਾ

ਉਪਰੋਕਤ ਸਾਰੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਿੱਟੇ ਕੱ draw ਸਕਦੇ ਹਾਂ: ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁੱਲ ਕੰਪਿutingਟਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤੀ ਜਾਏਗੀ ਇਹ ਕਾਰਜ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਕਵਾਡ-ਕੋਰ ਮਾਡਲ ਕਾਫ਼ੀ isੁਕਵਾਂ ਹੈ, ਪਰ ਉੱਚ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਧਾਗੇ ਦੇ ਨਾਲ "ਪੱਥਰ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

Pin
Send
Share
Send