ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡੀ ਹਨ: ਭਾਗ 2

Pin
Send
Share
Send

ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਲੇਖ ਦੇ ਪੂਰਕ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ 20 ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. ਪੁਰਾਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ, ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀਜ਼ ਨੇ ਨਵੇਂ ਦਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ. ਉਹ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਨੁਮਾਇੰਦੇ ਮੰਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਧੇਰੇ ਉੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਆਧੁਨਿਕ ਹਮਾਇਤੀਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮਰਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ.

ਸਮੱਗਰੀ

  • ਬਾਲਦੂਰ ਦਾ ਗੇਟ
  • ਭੂਚਾਲ iii ਅਖਾੜਾ
  • ਡਿ dutyਟੀ ਦੀ ਕਾਲ 2
  • ਮੈਕਸ ਪੇਨੇ
  • ਸ਼ੈਤਾਨ ਮਈ ਰੋਣਾ 3
  • ਕਿਆਮਤ 3
  • ਭੋਹਰੇ ਰੱਖਿਅਕ
  • Cossacks: ਯੂਰਪੀਅਨ ਯੁੱਧ
  • ਡਾਕ 2
  • ਮਾਇਟ ਐਂਡ ਮੈਜਿਕ III ਦੇ ਹੀਰੋਜ਼

ਬਾਲਦੂਰ ਦਾ ਗੇਟ

ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਗੁਜ਼ਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ "ਸੁਨਹਿਰੀ ਯੁੱਗ" ਨੱਬੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ ਡਿੱਗਿਆ. ਫਿਰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਆਈਸੋਮੈਟਰੀ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਲਕਿ ਗੈਰ ਰਸਮੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ, ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਕਲਾਸਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਬਾਲਦੂਰ ਦਾ ਗੇਟ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ 1998 ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਇਹ ਬਾਲਦੂਰ ਦਾ ਗੇਟ ਸੀ ਜੋ ਸਾਡੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟਾਇਰਨੀਆ, ਸਦੀਵੀਤਾ ਦੇ ਖੰਭੇ ਅਤੇ ਪਥਫਿੰਡਰ: ਕਿੰਗਮੇਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

2012 ਵਿੱਚ, ਬਾਇਓ ਵੇਅਰ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਟੈਕਸਚਰ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ ਛਾਪਿਆ. ਇਸ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ.

ਭੂਚਾਲ iii ਅਖਾੜਾ

1999 ਵਿੱਚ, ਭੂਚਾਲ ਤੀਜੇ ਅਰੇਨਾ ਦੀ ਆੜ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਐਸਪੋਰਟਸ ਪਾਗਲਪਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ। ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਧਿਐਨ, ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ, ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਸਪਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਇਸ onlineਨਲਾਈਨ ਸ਼ੂਟਰ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਸਾਲ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ.

ਭੂਚਾਲ ਤੀਜਾ ਅਰੇਨਾ ਸੰਪੂਰਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੇਡ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੁਰਾਣੇ ਫੈਗ ਅਜੇ ਵੀ ਕੱਟ ਰਹੇ ਹਨ

ਡਿ dutyਟੀ ਦੀ ਕਾਲ 2

ਕਾਲ Dਫ ਡਿ seriesਟੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਕਨਵੀਅਰ 'ਤੇ ਮਿਲੀ, ਹਰ ਸਾਲ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੂਸਰੀ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਸਚਮੁੱਚ ਠੰ .ੇ ਸਨ. ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘਰੇਲੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਲੜੀਵਾਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਖਰਾਬ ਸੋਵੀਅਤ ਸਟਾਲਿਨਗ੍ਰੈਡ ਵਿਚ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ.

ਕਾਲ ਆਫ ਡਿutyਟੀ 2 ਨੂੰ 2005 ਵਿੱਚ ਇਨਫਿਨਟੀ ਵਾਰਡ ਅਤੇ ਪਾਈ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਕਾਲ ਆਫ ਡਿutyਟੀ 2 ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿਰਫ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਗੇਮਪਲਏ ਚਿਪਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵੱਖਰਾ ਸੀ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਚੈਪਟਰ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲੈਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਮੈਰੀਕਨ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ਹੂਰ "ਡੇਅ ਡੀ" ​​ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਹੈ.

ਮੈਕਸ ਪੇਨੇ

ਸਟੂਡੀਓ ਰੇਮੇਡੀ ਅਤੇ ਰਾਕਸਟਾਰ ਤੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਭਾਗ ਮੈਕਸ ਪੇਨ ਨੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਫਲਤਾ ਬਣਾਈ. 1997 ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਸਚਰਜ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ.

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਜੇ ਵੀ ਸਲੋ ਮੋਸ਼ਨ ਚਿੱਪ ਅਤੇ ਉਦਾਸੀਨ ਨੀਰ ਵਾਲਾ ਮਾਹੌਲ ਬਣਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਅਜ਼ੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਅਪਰਾਧਿਕ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਬਦਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਦਲਾ ਖ਼ੂਨੀ ਕਤਲੇਆਮ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਨਵੇਂ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ੈਤਾਨ ਮਈ ਰੋਣਾ 3

ਡੇਵਿਲ ਮੇਅ ਕ੍ਰਾਈ 3, ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨਾਲ ਨੌਜਵਾਨ ਨਾਇਕ ਡਾਂਟੇ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡੀਐਮਸੀ ਦੇ ਗੇਮਪਲਏ ਮਕੈਨਿਕਸ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਸਨ: ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਚੁਣਨ ਲਈ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਥਿਆਰ ਸਨ, ਕਈ ਕੰਬੋ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਮੋਟਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ, ਜਿਸ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਣੀ ਪਈ. ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ ਭੜਕਾ. ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਡੇਵਿਲ ਮੇਅ ਕ੍ਰਾਈ 3 ਨੂੰ 2005 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕੰਪਿ .ਟਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਲੈਸਰ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ.

ਕਿਆਮਤ 3

ਡੂਮ 3 2004 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿ onਟਰਾਂ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਬਣ ਗਿਆ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਜੀਵੰਤ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਗੇਮਪਲਏ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵੱਲ ਮੁੜ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਸਰਬ ਵਿਆਪਕ ਹਨੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲੀ ਗਈ ਹੈ.

ਡੂਮ 3 ਆਈ ਡੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ

ਹਰ ਡੂਮ ਫੈਨ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਬੇਰਹਿਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ! ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਰਾਖਸ਼ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਖ਼ਤਰਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਭੋਹਰੇ ਰੱਖਿਅਕ

1997 ਨੂੰ ਅਤਿਅੰਤ ਵਿਲੱਖਣ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੰਬੂ ਦੇ ਮੁਖੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈਣਾ ਸੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸ਼ੈਤਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਦੁਸ਼ਟ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਦਾਸ ਗੁਫਾਵਾਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਬੇਅੰਤ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਹਾਸੇ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਨਿੱਘੇ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਧਾਰਾਵਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਅਤੇ ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਦੁਆਰਾ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਅਸਫਲ ਰਹੀਆਂ.

ਡਨਜਿਓਨ ਕੀਪਰ ਰੱਬ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁੱਲਫ੍ਰੌਗ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ

Cossacks: ਯੂਰਪੀਅਨ ਯੁੱਧ

ਕੋਸੈਕਸ ਦੀ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ: 2001 ਵਿਚਲੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਲੜਾਈ ਝਗੜੇ ਦਾ ਪੱਖ ਚੁਣਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ 16 ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਲਈ ਬੋਲਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿਚ ਵਿਲੱਖਣ ਇਕਾਈਆਂ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਸਨ.

ਕੋਸੈਕਸ 2 ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਨੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ

ਬੰਦੋਬਸਤ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਨਵੀਨਤਾਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਜਾਪਿਆ: ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਕੱ theਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਆਰਟੀਐਸ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਫੌਜ ਅਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਲਈ 300 ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਨੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਡਾਕ 2

ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਰਚਨਾ ਜਾਂ ਰੋਲ ਮਾਡਲ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਜਿਸਦਾ ਉਸਨੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ. 2003 ਵਿੱਚ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ, ਡਾਕ 2 ਨੈਤਿਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਨੂੰ ਭੁੱਲਦਿਆਂ, ਤੋੜਣ ਅਤੇ ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸਲ wasੰਗ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਕਾਲੇ ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਅਨੈਤਿਕਤਾ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਸੀ.

ਨਿ Zealandਜ਼ੀਲੈਂਡ ਵਿਚ, ਇਕ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸ਼ੂਟਰ ਦੀ ਰਿਹਾਈ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਗਈ ਸੀ.

ਡਾਕ 2 ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਕੰਪਨੀ ਰਨਿੰਗ ਵਿਦ ਕੈਂਚੀ, ਇੰਕ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ

ਮਾਇਟ ਐਂਡ ਮੈਜਿਕ III ਦੇ ਹੀਰੋਜ਼

ਮਾਈਟ ਐਂਡ ਮੈਜਿਕ III ਦੇ ਹੀਰੋ ਨੱਬੇ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਏ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਅਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫਸੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਇਕੋ ਕੰਪਨੀ ਅਤੇ ਨੈਟਵਰਕ ਮੋਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਕਲੱਬਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਤੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਗਰਮਜੋਸ਼ੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਧਾ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਇਸ ਅਮਰ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸਿਰਫ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਹਰ ਕਿਰਿਆ ਦੁਆਰਾ ਸੋਚਣਾ ਸਿੱਖੋਗੇ, ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਦਿਲ ਨਾਲ ਸੋਮਵਾਰ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜੋਤਸ਼ੀ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ.

ਗੇਮ ਦੇ ਹੀਰੋਜ਼ ਆਫ ਮਾਈਟ ਐਂਡ ਮੈਜਿਕ III ਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨਿ World ਵਰਲਡ ਕੰਪਿutingਟਿੰਗ ਹੈ

ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਦੂਜੀ ਚੋਣ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਹਿੱਟ ਵਿੱਚ ਅਮੀਰ ਬਣ ਗਈ ਹੈ! ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਜਾਂ ਜਵਾਨੀ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਜੇ ਜਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ!

Pin
Send
Share
Send