ਜੇ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਪੁਰਾਣਾ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅਚਾਨਕ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗਾ?
ਬੈਥਸਡਾ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਟੌਡ ਹਾਵਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਿਸਦਾ ਉਸਦਾ ਸਟੂਡੀਓ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਦਿ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲਜ਼ VI ਅਤੇ ਸਟਾਰਫੀਲਡ - ਸੱਤ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬੈਥੇਸਡਾ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਿਏਸ਼ਨ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ.
ਇਹ ਇੰਜਣ ਪਿਛਲੀਆਂ ਬੈਥੇਸਡਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ - ਸਕਾਈਰਮ, ਫਾਲਆoutਟ 4 ਅਤੇ ਫਾਲਆallਟ 76. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਰਸ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਨੋਟ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਕ੍ਰਿਏਸ਼ਨ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਫਰੇਮ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਫਾਲਆoutਟ 76 ਵਿਚ, ਇਸਨੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ FPS ਨੂੰ 63 ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.