ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਐਕਸ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ

Pin
Send
Share
Send

ਟੈਕਸਟਚਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ (ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ!) ਮਾਡਲਰ ਹੈਰਾਨ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਮਾੱਡਲਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸਹੀ ਰੂਪ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟਿੰਗ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ: ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ਕਲ ਵਾਲੀ ਇਕ ਵਸਤੂ ਦੀ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਅਤੇ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਤਹ ਵਾਲੇ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ.

ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ: 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਹੌਟਕੀਜ

3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ

3 ਡੀ ਐਕਸ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਟੈਕਸਟਚਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਸਥਾਪਤ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਵਾਕਥਰੂ: 3 ਡੀ ਐਕਸ ਮੈਕਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਸਧਾਰਣ ਟੈਕਸਚਰ

1. 3 ਡੀ ਐੱਸ ਮੈਕਸ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮੁੱimਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਓ: ਬਾਕਸ, ਬਾਲ ਅਤੇ ਸਿਲੰਡਰ.

2. “ਐਮ” ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਪਾਦਕ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰੋ. ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਇਹ ਵੀ-ਰੇ ਹੈ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਮਗਰੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸਹੀ displayੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਕਾਰਡ ਲਿਸਟ ਦੇ ਸਟੈਂਡਾਰਟ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਚੁਣ ਕੇ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਫਿuseਜ਼ ਸਲਾਟ ਨੂੰ ਸੌਂਪੋ.

3. "ਚੋਣ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ. ਇਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, "ਵਿportਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਿਖਾਓ" ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਏ.

4. ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇਸ ਨੂੰ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣ ਕੇ ਇਸ ਤੇ UVW ਮੈਪ ਸੰਸ਼ੋਧਨਕਰਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.

5. ਟੈਕਸਟਚਰ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

- "ਮੈਪਿੰਗ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ, "ਬਾੱਕਸ" ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਿੰਦੀ ਲਗਾਓ - ਟੈਕਸਟ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ.

- ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਅਕਾਰ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦਾ ਕਦਮ ਹੇਠਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਪੈਟਰਨ ਦੁਹਰਾਓ ਨਿਯਮਿਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਚੈਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਰਾਸਟਰ.

- ਸਾਡੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪੀਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਚਤੁਰਭੁਜ ਇਕ ਗਿਜ਼ਮੋ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸੋਧਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੁਹਾੜੇ 'ਤੇ ਲੰਗਰ ਲਗਾਉਣਾ. ਗਿਜ਼ਮੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

6. ਇਕ ਗੋਲਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ UVW ਨਕਸ਼ਾ ਸੋਧਕ ਦਿਓ.

- "ਮੈਪਿੰਗ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ, "ਸਪੈਰਿਕਲ" ਦੇ ਉਲਟ ਬਿੰਦੂ ਸੈਟ ਕਰੋ. ਟੈਕਸਟ ਨੇ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈ ਲਿਆ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ, ਪਿੰਜਰੇ ਦਾ ਕਦਮ ਵਧਾਓ. ਗੀਜ਼ਮੋ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਬਾਕਸਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਗੇਂਦ ਦਾ ਗਿਜ਼ਮੋ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਗੋਲਾਕਾਰ ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ.

7. ਸਿਲੰਡਰ ਦੀ ਵੀ ਅਜਿਹੀ ਹੀ ਸਥਿਤੀ. ਇਸ ਨੂੰ UVW ਨਕਸ਼ਾ ਸੋਧਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੈਕਸਟਚਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਸਿਲੰਡਰਿਕ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ.

ਟੈਕਸਟ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਇਹ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਸੀ. ਇਕ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਕਲਪ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ.

ਸਕੈਨ ਟੈਕਸਚਰ

1. 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਤਹ ਵਾਲਾ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਹੋਵੇ.

2. ਪਿਛਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਕ ਚੈਕਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਇਕ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਦਿਓ. ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਗਲਤ ਹੈ, ਅਤੇ UVW ਮੈਪ ਸੋਧਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ. ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ

3. ਇਕਾਈ ਨੂੰ UVW ਮੈਪਿੰਗ ਕਲੀਅਰ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ UVW ਨੂੰ ਅਨਰੈਪ ਕਰੋ. ਆਖਰੀ ਸੋਧਕਰਤਾ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਤਹ ਸਕੈਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

4. ਪੌਲੀਗਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੌਲੀਗੌਨਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

5. ਸਕੈਨ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਚਮੜੇ ਦੇ ਟੈਗ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਨਾਲ "ਪਿਲਟ ਮੈਪ" ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.

6. ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਕੈਨ ਸੰਪਾਦਕ ਖੁੱਲ੍ਹੇਗਾ, ਪਰ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸਤ੍ਹਾ ਪੌਲੀਗਨਜ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ relaxਿੱਲ ਦੇਣ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. “ਪਿਲਾਟ” ਅਤੇ “ਅਰਾਮ” ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਦਬਾਓ - ਸਕੈਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਿੰਨੀ ਜਿਆਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੱਟਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ correctlyੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੈ. ਕੰਪਿ itselfਟਰ ਖੁਦ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਤਹ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ.

7. ਅਨਵਰਪਟ ਯੂਵੀਡਬਲਯੂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ: 3 ਡੀ-ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ.

ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋ ਗਏ. ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਸੱਚੇ ਪੱਖੀ ਬਣੋਗੇ!

Pin
Send
Share
Send