ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੇਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਲੇਖ ਇਹ ਦੱਸਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਛਾਂ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਕੀ ਹੈ, ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਖੰਭ ਲਗਾਉਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੰਭ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਭੰਗ ਹੋਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਿਨਾਰੇ ਨਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਨੀਤੀ ਦੀ ਪਰਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚੋਣ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇ!
ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤੇ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਚੁਣਿਆ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਦਲਾਅ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ inੰਗ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਧਿਰਾਂ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਭੰਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕੁਝ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਚੋਣਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਟਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੋ ਜਾਣਗੇ.
ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਛਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ, ਇਸਦੇ ਚੋਣ ਲਈ methodsੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
1. ਉਹ ਭਾਗ ਜੋ ਚੋਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ:
- ਇਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਆਕਾਰ ਦਾ ਜ਼ੋਨ;
- ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜ਼ੋਨ;
- ਇਕ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਜ਼ੋਨ;
- ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਜ਼ੋਨ;
- ਲੈਸੋ;
- ਚੁੰਬਕੀ ਲਸੋ;
- ਇਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿਚ ਇਕ ਲੈਸੋ;
ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਪਕਰਣ ਲਓ - ਲਾਸੋ. ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਖੋਜੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਲਈ ਮਾਪਦੰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਬਾਕੀ ਸੰਦਾਂ ਵਿਚ, ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵੀ ਇਸ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ.
2. ਚੋਣ ਮੀਨੂੰ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪੈਨਲ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - "ਚੋਣ - ਸੋਧ", ਅਤੇ ਅੱਗੇ - ਖੰਭ ਲਗਾਉਣਾ.
ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ, ਜੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਾਲੇ ਪੈਨਲ ਤੇ, ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ?
ਪੂਰਾ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੋਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਛਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਪਯੋਗ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਚੁਣੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨਾਲ ਪੈਨਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇਸ ਤੇ ਲੋੜੀਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ.
ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵੀ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪਿਕਸਲ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਨਵਾਂ ਚੁਣਿਆ ਖੇਤਰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਪਏਗਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
ਸਰਲਤਾ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ - "ਇਕੱਲਤਾ - ਸੋਧ - ਖੰਭ". ਇੱਕ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ - "ਚੁਣੇ ਖੇਤਰ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ"ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ.
ਇਹ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਲਈ ਪੈਨਲ ਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਹੀਂ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕਮਾਂਡ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗੀ - SHIFT + F6.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿਹਾਰਕ ਪੱਖ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਭੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਪੜਾਅ 1
ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਖੋਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਪੜਾਅ 2
ਅਸੀਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲੇਅਰ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੇ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਪੈਲੈਟ ਵਿਚ ਲੌਕ ਆਈਕਨ ਚਾਲੂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਥੰਬਨੇਲ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰਤ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਆਵੇਗੀ - "ਨਵੀਂ ਪਰਤ"ਫਿਰ ਦਬਾਓ ਠੀਕ ਹੈ.
ਪੜਾਅ 3
ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਪਰਤ ਚੋਣ ਬਣਾਓ. ਇਹ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ. ਚੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਇੰਡੈਂਟਡ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
ਜਦੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚੋਣ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ ਤਾਂ ਫੈਡਰ ਕਮਾਂਡ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ.
ਪੜਾਅ 4
ਲਓ "ਇਕੱਲਤਾ - ਸੋਧ - ਖੰਭ". ਪੌਪ-ਅਪ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਸਵੀਰ ਲਈ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਭੰਗ ਦੇ ਮਾਪ ਦੱਸਣ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਮੈਂ 50 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ.
ਉਭਾਰੇ ਕੋਨੇ ਫਿਰ ਗੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
5 ਪੜਾਅ
ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪੜਾਅ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੀ ਪਛਾਣ ਲਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤਸਵੀਰ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਭਾਗ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ.
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਬੇਲੋੜਾ ਪਿਕਸਲ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਹੁਣ ਹਟਾਉਣ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਇਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਨਵਰਜ਼ਨ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਸ਼ਿਫਟ + ਆਈਜੋ ਸਾਡੀ ਇਸ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਫਰੇਮ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਤਸਵੀਰ ਦੀਆਂ ਬਾਰਡਰਸ ਹੋਣਗੇ. ਅਸੀਂ "ਮਾਰਚਿੰਗ ਕੀੜੀਆਂ" ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ:
6 ਪੜਾਅ
ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦਬਾ ਕੇ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਹਟਾਓ.
ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਮਿਟਾਉਣ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫੋਟੋਸ਼ੌਪ ਹੋਰ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮਿਟਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਮਿਟਾਉਣ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕੀਤਾ.
ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਡੀ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾ ਲਵੇਗਾ.
ਤਿੱਖੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਲਈ ਖੰਭ ਲਗਾਉਣਾ
ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਲਾਜ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਕੋਲਾਜ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਸਮੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਗੈਰ ਕੁਦਰਤੀ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਫਰਕ ਦਾ ਅਸਰ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਆਓ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਕੋਲਾਜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ.
ਪੜਾਅ 1
ਕੰਪਿ Onਟਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਸਰੋਤ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹਾਂ - ਟੈਕਸਟ, ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦਾ ਕਲਿੱਪ.
ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 655 ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ 410.
ਪੜਾਅ 2
ਅਸੀਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕਲਿੱਪ ਆਰਟ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਏ ਫੋਲਡਰ ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਸੱਜਾ ਮਾ buttonਸ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਪੌਪ-ਅਪ ਤੋਂ ਚੁਣੋ - ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋਫਿਰ ਅਡੋਬਫੋਟੋਸ਼ੋਪ.
ਪੜਾਅ 3
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਟੈਬ ਵਿੱਚ, ਜਾਨਵਰ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ. ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਟੈਬ ਤੇ ਲੈ ਜਾਉ - ਭਾਗ ਚੁਣੋ "ਮੂਵ", ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਵਿਚ ਖਿੱਚੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿਚ ਲੋੜੀਂਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਪੜਾਅ 4
ਚਿੱਤਰ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਏਗਾ. ਇੱਕ ਟੀਮ ਲਓ - "ਮੁਫਤ ਤਬਦੀਲੀ"ਵਰਤ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਟੀ. ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਤ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਲੋੜੀਂਦਾ ਆਕਾਰ ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇਸ ਦੀ ਹਰਕਤ ਕਾਰਨ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਅਕਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਬਸ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਸ਼ਿਫਟ, ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚਲੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.
ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
ਵੱਡੇ ਮਾਪ ਸ਼ਾਇਦ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦਿੰਦੇ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਲਈ ਜ਼ੂਮ ਆਉਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - CTRL + -.
5 ਪੜਾਅ
ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕਦਮ 2, 3 ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਹਰੇ ਰੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਰੰਗਤ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਪਰਤ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾਵਾਂਗੇ.
6 ਪੜਾਅ
ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲੇਅਰਾਂ ਦੇ ਪੈਲਅਟ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਉੱਪਰ ਭੇਜੋ.
ਹੁਣ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ!
ਧਿਆਨ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਉਲਟ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ.
ਚਿੱਟੇ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਵਿਚ ਇਕ ਨੁਕਸ ਤੁਰੰਤ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਇਕ ਪਤਲੀ ਪੱਟੀ ਵੇਖੋਗੇ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ, ਤਾਂ ਪਸ਼ੂ ਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੈਰ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ.
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰੋ.
7 ਪੜਾਅ
ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਸੀਟੀਆਰਐਲਅਤੇ ਥੰਬਨੇਲ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਪਰਤ ਪੈਲਿਟ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ - ਇਹ ਪਰਤ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗੀ.
8 ਪੜਾਅ
ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਸ਼ਿਫਟ + ਆਈ - ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ.
SHIFT + F6 - ਖੰਭ ਦਾ ਆਕਾਰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ, ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ 3 ਪਿਕਸਲ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ.
ਮਿਟਾਓ - ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਧੂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ. ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ, ਮੈਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦਬਾਇਆ.
ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਡੀ - ਹੁਣ ਵਧੇਰੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਏਗਾ.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਵੇਖਾਂਗੇ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੋਲਾਜ 'ਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਕੀਤੀ ਹੈ.
ਫੈਡਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ.