ਕੋਹਰਾ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਭੇਤ ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਕੰਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ.
ਇਸ ਟਿutorialਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਧੁੰਦ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ.
ਪਾਠ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਇੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਧੁੰਦ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਇਹ ਹਰ ਵਾਰ ਪਾਠ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਬਲਕਿ ਲੋੜੀਂਦਾ ਬੁਰਸ਼ ਲਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਧੱਕੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
ਚਲੋ, ਧੁੰਦ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ.
ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਬੁਰਸ਼ ਲਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦਾ ਆਰੰਭਿਕ ਆਕਾਰ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਉੱਨੀ ਚੰਗੀ ਹੋਵੇਗੀ.
ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਐਨ ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦਾ ਅਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ 5000 ਪਿਕਸਲ.
ਸਾਡੀ ਸਿੰਗਲ ਪਰਤ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਨਾਲ ਭਰੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਕਾਲਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ, ਸੰਦ ਨੂੰ ਲਓ "ਭਰੋ" ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
ਅੱਗੇ, ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਓ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਸ਼ਿਫਟ + ਐਨ.
ਫਿਰ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਓਵਲ ਖੇਤਰ" ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਸਿਲੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਓ.
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚੋਣ ਕੀਬੋਰਡ ਦੇ ਕਰਸਰ ਜਾਂ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਨਵਸ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਸਾਡੀ ਧੁੰਦ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਚੋਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੇਡ ਕਰੇਗਾ.
ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਹਾਈਲਾਈਟ"ਭਾਗ ਤੇ ਜਾਓ "ਸੋਧ" ਅਤੇ ਉਥੇ ਇਕਾਈ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ ਖੰਭ ਲਗਾਉਣਾ.
ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਰੇਡੀਅਸ ਦਾ ਮੁੱਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ 5000x5000 ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਘੇਰਾ 500 ਪਿਕਸਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਮੁੱਲ 200 ਹੋਵੇਗਾ.
ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ: ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ - ਕਾਲਾ, ਪਿਛੋਕੜ - ਚਿੱਟਾ.
ਫਿਰ ਸਿੱਧੀ ਧੁੰਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾਓ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ ਫਿਲਟਰ - ਰੈਡਰਿੰਗ - ਬੱਦਲ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਕਨਫ਼ੀਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਧੁੰਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਨਾਲ ਚੋਣ ਹਟਾਓ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਡੀ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ...
ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨੀ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ ਫਿਲਟਰ - ਬਲਰ - ਗੌਸੀਅਨ ਬਲਰ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੇਸ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਭਾਵ 'ਤੇ ਧਿਆਨ.
ਕਿਉਂਕਿ ਧੁੰਦ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪਦਾਰਥ ਹੈ ਜੋ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਘਣਤਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਘਣਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਵਾਂਗੇ.
ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਨਾਲ ਧੁੰਦ ਦੀ ਪਰਤ ਦੀ ਇਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਓ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਜੇ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਧੁੰਦ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਹਟਾਓ.
ਕਾਪੀ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ 40% ਤੱਕ ਘੱਟ ਕਰੋ.
ਹੁਣ ਧੁੰਦ ਦੀ ਘਣਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਾਧਾ ਕਰੋ "ਮੁਫਤ ਤਬਦੀਲੀ". ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਟੀ, ਮਾਰਕਰਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਪੌਪ-ਅਪ ਮੇਨੂ ਵਿਚ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ "ਪਰਿਪੇਖ".
ਤਦ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਮਾਰਕਰ (ਜਾਂ ਉਪਰਲੇ ਖੱਬੇ) ਨੂੰ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਦਰਜ ਕਰੋ.
ਧੁੰਦ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਖਾਲੀ ਬਣਾਓ.
ਅਸਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਨਾਲ ਪਰਤ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਓ (ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਜੇ) ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਲਅਟ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚੋ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ.
ਗੌਸੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰੋ, ਇਸ ਵਾਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ.
ਫਿਰ ਕਾਲ ਕਰੋ "ਮੁਫਤ ਤਬਦੀਲੀ" (CTRL + T) ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰੋ, ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ "ਕਰੈਪਿੰਗ" ਕੋਹਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ.
ਪਰਤ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ 60% ਤੱਕ ਘਟਾਓ.
ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਖੇਤਰ ਬਹੁਤ ਚਮਕਦਾਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 25-30% ਦੇ ਧੁੰਦਲੇਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਨਰਮ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਬਰੱਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ.
ਇਸ ਲਈ, ਬੁਰਸ਼ ਦੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ, ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੁਰਸ਼ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚਿੱਟੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅਸੀਂ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ ਉਲਟਾਓ.
ਆਓ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਵਰਕਪੀਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ. ਅਸੀਂ ਕੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ? ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਤਿੱਖੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਵਰਕਪੀਸ ਕੈਨਵਸ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਮਾਸਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ 20% ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹੋਰ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੇ, ਮਾਸਕ ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ ਲੇਅਰ ਮਾਸਕ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.
ਉਹੀ ਵਿਧੀ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ: ਸੋਧ ਯੋਗ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਨੈਗੇਟਿਵ (ਉਪਰਲਾ) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਹਟਾਓ, ਇੱਕ ਮਾਸਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਮਾਸਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕਾਲੇ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਬਾਰਡਰ ਮਿਟਾਓ. ਇੱਕ ਮਖੌਟਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ...
ਜਦੋਂ ਪਰਤਾਂ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਖਾਲੀ ਪਰਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ (ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵੇਖੋ) ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ.
ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਸੋਧਣਾ - ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ".
ਨਵੇਂ ਬਰੱਸ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵਰਕਪੀਸ ਨਾਲ ਪਰਤ ਤੋਂ ਦਰਿਸ਼ਗੋਚਰਤਾ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਰਕਪੀਸ ਲਈ ਦਰਿਸ਼ਗੋਚਰਤਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਕਦਮ ਦੁਹਰਾਓ.
ਸਾਰੇ ਬਣਾਏ ਬੁਰਸ਼ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.
ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਗੁੰਮ ਨਾ ਜਾਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਕਸਟਮ ਸੈਟ ਬਣਾਵਾਂਗੇ.
ਗੀਅਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਸੈੱਟ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ".
ਕਲੈਪ ਸੀਟੀਆਰਐਲ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੇਂ ਬਰੱਸ਼ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਵਾਰੀ ਲਓ.
ਫਿਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਸੇਵਸੈੱਟ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸੇਵ.
ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਹੋ ਗਿਆ.
ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਬਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ, ਸਥਾਪਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ "ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ - ਬੁਰਸ਼".
ਇਸ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਗੇਅਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, "ਲੋਡ ਬਰੱਸ਼" ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ ਜੋ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਸੈਟ ਨੂੰ ਵੇਖੋ.
ਲੇਖ ਵਿਚ ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ "ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਬਰੱਸ਼ ਸੈਟਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ"
ਇਸ ਲਈ, ਧੁੰਦ ਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਆਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵੇਖੀਏ.
ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਲਪਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟਿutorialਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਜੋ ਧੁੰਦ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਹ ਕਰੋ!