3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਆਬਜੈਕਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਕਾਰਟੂਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਵੀਡਿਓਜ ਦੋਨੋ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਆਯਾਮੀ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਹਰ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਸੇ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਗੁਣਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਾਰ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ਰ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਉਦਯੋਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਚਾਲੇ ਮੰਗ ਹੈ.
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅਸੀਂ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਕਾਰ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਵਾਂਗੇ.
3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ
3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਕਾਰ ਮਾਡਲਿੰਗ
ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਤਿਆਰੀ
ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ: 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਹੌਟਕੀਜ
ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਕਾਰ ਦੀ ਨਕਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਸਲੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਕਾਰ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਡਰਾਇੰਗ ਲੱਭੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋਗੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਪਣੇ ਮਾੱਡਲ ਨੂੰ ਸਰੋਤ ਨਾਲ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰ ਦੀਆਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਵੇਰਵੇ ਵਾਲੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਹੋਵੋ ਬਚਾਓ.
3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਲਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗਸ ਨੂੰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੈਟ ਕਰੋ. ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਫੈਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ. ਇਕ ਪਲੇਨ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.
ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ. ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਮਾਡਲਿੰਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ 1: 1 ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਬਾਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਕਾਰ ਬਾਡੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਪੌਲੀਗੋਨਲ ਜਾਲ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲੈਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਅੱਧੇ ਨਕਲ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਫਿਰ ਇਸ 'ਤੇ ਸਿੰਮੈਟਰੀ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਕਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਸਮਮਿਤੀ ਬਣ ਜਾਣਗੇ.
ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਆਰਚਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਇਕ ਸਰੀਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਸਿਲੰਡਰ ਟੂਲ ਨੂੰ ਲਵੋ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਾਲੇ ਪਹੀਏ ਦੀ ਚਾਦਰ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਐਡੀਟੇਬਲ ਪੋਲੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਫਿਰ, "ਇਨਸਰਟ" ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਚਿਹਰੇ ਬਣਾਉ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪੌਲੀਗਨਸ ਮਿਟਾਓ. ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ. ਨਤੀਜਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
“ਅਟੈਚ” ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਰਚਜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਬਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਉਲਟ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ “ਬਰਿੱਜ” ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਕਾਰ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਗਰਿੱਡ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਪੁਆਇੰਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਨਹੀਂ ਵਧਦੇ, ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਜਾਲ ਦੇ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ "ਐਜ" ਗਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
“ਕਨੈਕਟ” ਅਤੇ “ਸਵਿਫਟ ਲੂਪ” ਟੂਲਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਕੱਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀਆਂ ਕੱਟਾਂ, ਸਿੱਲਾਂ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਸੇਵਨ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੋਣ.
ਪਰਿਣਾਮਿਤ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਕਾਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵੱਖ ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਗਰਿੱਡ ਪੁਆਇੰਟਸ ਚਲਦੇ ਰੈਕ, ਹੁੱਡ, ਬੰਪਰ ਅਤੇ ਕਾਰ ਦੀ ਛੱਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜੋ. ਜਾਲ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰਬੋਸਮੂਥ ਸੰਸ਼ੋਧਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੌਲੀਗਨ ਮਾਡਲਿੰਗ ਟੂਲਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਬੰਪਰ ਪਾਰਟਸ, ਰੀਅਰ-ਵਿ view ਮਿਰਰ, ਡੋਰ ਹੈਂਡਲਜ਼, ਐਗਜ਼ੌਸਟ ਪਾਈਪਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਰੇਡੀਏਟਰ ਗਰਿੱਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਸਰੀਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੈਲ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਨਾਲ ਇਕ ਮੋਟਾਈ ਦਿਓ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਖੰਡ ਨੂੰ ਨਕਲ ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਕਾਰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਦਿਖਾਈ ਨਾ ਦੇਵੇ.
ਕਾਰ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਲਾਈਨ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਹਨ. ਨੋਡਲ ਪੁਆਇੰਟਸ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਸਰਫੇਸ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਸਾਰੀਆਂ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਰੀਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
ਪੌਲੀਗਨ ਮਾਡਲਿੰਗ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ: 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਵਿਚ ਪੌਲੀਗਨ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ
ਹੈੱਡਲਾਈਟ ਮਾਡਲਿੰਗ
ਹੈੱਡ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੋ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ- ਮਾਡਲਿੰਗ, ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰ, ਹੈੱਡਲਾਈਟ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਸਤਹ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸੇ. ਕਾਰ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ "ਐਡੀਟੇਬਲ ਪੋਲੀ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲਾਈਟਾਂ ਬਣਾਓ.
ਹੈਡਲਾਈਟ ਸਤਹ ਪਲੇਨ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ. ਕਨੈਕਟ ਟੂਲ ਨਾਲ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਤੋੜੋ ਅਤੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇੱਕ ਸਤ੍ਹਾ ਬਣ ਸਕਣ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈੱਡਲੈਂਪ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਤਹ ਬਣਾਓ.
ਪਹੀਏ ਦਾ ਮਾਡਲਿੰਗ
ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਕ ਤੋਂ ਪਹੀਏ ਦਾ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ 40 ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਭਾਂਤੀ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ. ਪਹੀਏ ਦੇ ਸਪੋਕਸ ਨੂੰ ਪੌਲੀਗਨਜ਼ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਸਿਲੰਡਰ ਦੇ coverੱਕਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਐਕਸਟ੍ਰੂਡ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਡਿਸਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ sਣ ਲਈ.
ਜਾਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਟਰਬੋਸਮੂਥ ਮੋਡੀਫਾਇਰ ਦਿਓ. ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਡਿਸਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਮਾingਟਿੰਗ ਗਿਰੀਦਾਰ ਨਾਲ ਬਣਾਓ.
ਪਹੀਏ ਦਾ ਟਾਇਰ ਡਿਸਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਾਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਲੰਡਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਅੱਠ ਹਿੱਸੇ ਹੋਣਗੇ. ਇਨਸਰਟ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਟਾਇਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਗੁਫਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟਰਬੋਸਮੂਥ ਦਿਓ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਡਿਸਕ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਰੱਖੋ.
ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਲਈ, ਚੱਕਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਲਓ. ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰ ਦਾ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਦੇ ਤੱਤ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.
ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ
ਇਕ ਲੇਖ ਦੇ ਖੰਡ ਵਿਚ, ਇਕ ਕਾਰ ਦੇ ਬਹੁ-ਭਾਸ਼ਾਈ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਸਧਾਰਣ ਸਿਧਾਂਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
1. ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤੱਤ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਘੱਟ ਵਿਘਨ ਪਾਵੇ.
2. ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਤੰਬਾਕੂਨੋਸ਼ੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਪੌਲੀਗਨਜ ਨੂੰ ਪੰਜ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਾ ਦਿਓ. ਤਿੰਨ- ਅਤੇ ਚਾਰ-ਪੁਆਇੰਟ ਪੌਲੀਗੌਨ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਚਾਰੂ ਹਨ.
3. ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰੋ. ਜਦੋਂ ਸਪਮਪੋਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਭੇਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵੈਲਡ ਕਮਾਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
Objects. ਕਈ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਮੂਨਾ ਲਓ.
5. ਜਦੋਂ ਸਤਹ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਐਜ ਗਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਪੜ੍ਹੋ: 3 ਡੀ-ਮਾਡਲਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
ਇਸ ਲਈ, ਆਮ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਇਕ ਕਾਰ ਨੂੰ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਿੰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.