ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਕਲਮ ਟੂਲ - ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ

Pin
Send
Share
Send


ਖੰਭ - ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦਰਮਿਆਨ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਟੂਲ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਾਧਨ ਦੀ ਹੋਰ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਵੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਕਸਟਮ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਰਵ ਲਾਈਨਾਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ.

ਟੂਲ ਦੇ ਕੰਮ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਵੈਕਟਰ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਕਲਮ ਟੂਲ

ਇਸ ਪਾਠ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ "ਕਲਮ" ਰੂਪਾਂਤਰ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਕੰਟੋਰਿੰਗ

ਟੂਲ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਗਾਈਡ (ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੇ ਕਹਾਂਗੇ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮੋੜਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

  1. ਕਲਮ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਰੱਖੋ.

  2. ਅਸੀਂ ਦੂਜਾ ਬਿੰਦੂ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਮਾ mouseਸ ਦੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. "ਖਿੱਚਣ" ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭਾਗ ਕਿਸ ਪਾਸੇ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.

    ਜੇ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਅਛੂਤ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਬਿੰਦੂ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਕਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਮੋੜ ਜਾਵੇਗਾ.

    (ਬਿੰਦੂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ) ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸਮਾਲਟ ਕਿਵੇਂ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਵੇਖੋ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸੈਟਿੰਗ ਪੈਨਲ ਤੇ.

    ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਕਲੈਪ ਲਗਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ALT ਅਤੇ ਮਾ mouseਸ ਨਾਲ ਰੇ ਨੂੰ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓ ਜਿੱਥੋਂ ਇਸਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਸ਼ਤੀਰ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਲਟ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ beੰਗ ਨਾਲ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਦੋ ਬਿੰਦੂ ਪਾਓ (ਬਿਨਾਂ ਝੁਕਣ ਦੇ), ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਹੋਰ ਰੱਖੋ, ਫੜੋ ਸੀਟੀਆਰਐਲ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ.

  3. ਸਰਕਟ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸੀਟੀਆਰਐਲ, ਚਲਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ - ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੀ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਨਾਲ ALT.
  4. ਸਮਾਲਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੇ (ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ) ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਸਮਾਨ ਭਰਨਾ

  1. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੋਏ ਸਮਾਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ, ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ ਸਮਾਨ ਭਰੋ.

  2. ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਲ (ਰੰਗ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨ) ਦੀ ਕਿਸਮ, ਮਿਸ਼ਰਨ modeੰਗ, ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

ਆਉਟਲਾਈਨ ਸਟ੍ਰੋਕ

ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਸੰਰਥਿਤ ਟੂਲ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਸਾਧਨ ਸਟ੍ਰੋਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪੌਪ-ਅਪ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਆਓ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਵੇਖੀਏ. "ਬੁਰਸ਼".

1. ਇੱਕ ਟੂਲ ਚੁਣੋ ਬੁਰਸ਼.

2. ਅਕਾਰ, ਕਠੋਰਤਾ (ਕੁਝ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੈਟਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ) ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਪੈਨਲ ਤੇ ਸ਼ਕਲ ਸੈਟ ਕਰੋ.

3. ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ.

4. ਟੂਲ ਨੂੰ ਫਿਰ ਲਓ ਖੰਭ, ਸੱਜਾ-ਕਲਿਕ (ਮਾਰਗ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਚੁਣੋ ਸਮਕਾਲੀ ਰੂਪਰੇਖਾ.

5. ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿਚ, ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਅਨੁਕੂਲ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ.

ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਬਣਾਓ

ਬੁਰਸ਼ ਜਾਂ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਭਰੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਓ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਪਿਛੋਕੜ ਚਿੱਟਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

1. ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਸੋਧਣਾ - ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ".

2. ਬੁਰਸ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

ਬਣਾਇਆ ਬੁਰਸ਼ ਟੂਲ ਸ਼ੈਪ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ("ਬੁਰਸ਼").

ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਨ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਕੰਟੂਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਉੱਨਾ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ. ਇਹ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲਾ ਬੁਰਸ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਮਾਲਕ ਬਣਾਉ.

ਇੱਕ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਸ਼ਕਲ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੇਖਾ ਦੇ ਬਾਰਡਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

1. ਕੈਨਵਸ ਤੇ RMB (ਸਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਲਮ) ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਇੱਕ ਮਨਮਾਨੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰੋ".

2. ਬਰੱਸ਼ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਾਂਗ, ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇੱਕ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਮੁਫਤ ਚਿੱਤਰ",

ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੈਨਲ ਤੇ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿਚ ਆਕਾਰ ਦਾ ਸੈੱਟ ਖੋਲ੍ਹੋ.

ਆਕਾਰ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿ ਉਹ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਸਕੇਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ - ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਘੱਟ ਅੰਕ ਹਨ, ਉੱਨੀ ਚੰਗੀ ਸ਼ਕਲ. ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ, ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਸਮਾਲਕ ਮੋੜੋ.

ਆਬਜੈਕਟ ਸਟਰੋਕ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਲਟ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਬਣੇਗਾ. ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ:

1. ਜਦੋਂ ਸਟਰੋਕ ਕਰਨਾ (ਉਹ ਕਲਿੱਪਿੰਗ) ਜ਼ੂਮ ਇਨ (ਕੁੰਜੀਆਂ) CTRL + "+" (ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਲੱਸ)).
2. ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵਸਤੂ ਵੱਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਰਸਤਾ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕੱਟੋ.

ਸਮਾਲਟ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼, ਜਾਂ ਇਕ ਆਕਾਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਚੁਣੋ.

ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿਚ, ਖੰਭਿਆਂ ਦਾ ਘੇਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ (ਵਧੇਰੇ ਰੇਡੀਅਸ ਵਧੇਰੇ, ਬਾਰਡਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ), ਨੇੜੇ ਡਾਂਗ ਲਗਾਓ “ਸਮੂਥ” ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.

ਅੱਗੇ, ਆਪਣੇ ਲਈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਚੋਣ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅਕਸਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਜੇਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਤੇ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ.

ਸਮਾਲਟ ਮਿਟਾਓ

ਬੇਲੋੜਾ ਸਮਾਲਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਪੈੱਨ ਟੂਲ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਅਤੇ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਸਮਾਲਟ ਮਿਟਾਓ.

ਇਹ ਸਾਧਨ ਬਾਰੇ ਪਾਠ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੰਭ. ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ, ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਕੰਮ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਅਮਲ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣਾ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ.

Pin
Send
Share
Send