ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੰਪਾਦਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇਸਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰ (ਚੱਕਰ, ਆਇਤਾਕਾਰ, ਤਿਕੋਣ ਅਤੇ ਬਹੁਭੁਜ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤਕ ਸਾਧਨ ਹਨ.
ਮੁnersਲੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਾਠਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਅਕਸਰ ਉਹ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੂਰਖ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਆਇਤਾਕਾਰ ਬਣਾਓ" ਜਾਂ "ਚਿੱਤਰ ਉੱਤੇ ਪੂਰਵ-ਸਿਰਜਿਤ ਚਾਪ ਲਾਗੂ ਕਰੋ." ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਆਰਕਸ ਕਿਵੇਂ ਕੱ drawੇ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ.
ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਆਰਕ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਚਾਪ ਇਕ ਚੱਕਰ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡੀ ਸਮਝ ਵਿਚ, ਇਕ ਚਾਪ ਇਕ ਅਨਿਯਮਿਤ ਰੂਪ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਪਾਠ ਵਿਚ ਦੋ ਹਿੱਸੇ ਹੋਣਗੇ. ਪਹਿਲੇ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਰਿੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿਚ ਅਸੀਂ “ਗ਼ਲਤ” ਚਾਪ ਬਣਾਵਾਂਗੇ.
ਪਾਠ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਐਨ ਅਤੇ ਲੋੜੀਦਾ ਅਕਾਰ ਚੁਣੋ.
1ੰਗ 1: ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਾਪ (ਰਿੰਗ)
- ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਹਾਈਲਾਈਟ" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ "ਓਵਲ ਖੇਤਰ".
- ਕੁੰਜੀ ਫੜੋ ਸ਼ਿਫਟ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਗੋਲ ਆਕਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਚੋਣ ਬਣਾਓ. ਬਣਾਈ ਗਈ ਚੋਣ ਨੂੰ ਖੱਬਾ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ (ਚੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ) ਨਾਲ ਕੈਨਵਸ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਖਿੱਚਾਂਗੇ (ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ).
- ਸੰਦ ਲਵੋ "ਭਰੋ".
- ਸਾਡੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਚਾਪ ਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੁੱਲੇ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ, ਖੱਬੇ ਟੂਲਬਾਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਦੇ ਬਾਕਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੇਡ ਤੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਠੀਕ ਹੈ.
- ਅਸੀਂ ਚੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ "ਚੋਣ - ਸੋਧ" ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ ਸਕਿzeਜ਼ ਕਰੋ.
- ਫੰਕਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਕੰਪ੍ਰੈਸ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਚੁਣੋ, ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਚਾਪ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਹੋਵੇਗੀ. ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.
- ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਓ ਹਟਾਓ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਚੁਣੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰਿੰਗ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਹੁਣ ਚੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਨਾਲ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਡੀ.
ਰਿੰਗ ਤਿਆਰ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਲਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਆਰਕ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ. ਬੱਸ ਬੇਲੋੜੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਟੂਲ ਲਓ ਆਇਤਾਕਾਰ ਖੇਤਰ,
ਉਹ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਮਿਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ,
ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਹਟਾਓ.
ਇੱਥੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀ ਚਾਪ ਹੈ. ਚਲੋ “ਗ਼ਲਤ” ਚਾਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵੱਧਦੇ ਹਾਂ।
2ੰਗ 2: ਅੰਡਾਕਾਰ ਚਾਪ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੋਲ ਚੋਣ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਅਸੀਂ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਲਿਆ ਸ਼ਿਫਟਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਨੁਪਾਤ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਚੱਕਰ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇਕ ਅੰਡਾਸ਼ਯ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ ਕਰਾਂਗੇ (ਭਰੋ, ਚੋਣ ਸੰਕੁਚਨ, ਹਟਾਉਣਾ).
"ਰੁਕੋ. ਇਹ ਇਕ ਸੁਤੰਤਰ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾ ਵਿਉਤਪੰਨ ਹੈ," ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੋਵੋਗੇ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਆਰਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.
ਵਿਧੀ 3: ਕਲਮ ਟੂਲ
ਸਾਧਨ ਖੰਭ ਸਾਨੂੰ ਫਾਰਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂਕ ਅਤੇ ਅੰਕੜੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ.
ਪਾਠ: ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਕਲਮ ਟੂਲ - ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ
- ਸੰਦ ਲਵੋ ਖੰਭ.
- ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾ ਬਿੰਦੂ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ.
- ਅਸੀਂ ਦੂਜਾ ਬਿੰਦੂ ਰੱਖਿਆ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਚਾਪ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਧਿਆਨ ਦਿਓ! ਅਸੀਂ ਮਾ mouseਸ ਦਾ ਬਟਨ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਕਲਮ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਸੰਦ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਸ਼ਤੀਰ ਖਿੱਚੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਚਾਪ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਮਾ mouseਸ ਦਾ ਬਟਨ ਦਬਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਛੱਡਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਹੀ.
ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਬਿੰਦੂ CTRL ਸਵਿੱਚ ਦਬਾ ਕੇ ਕੈਨਵਸ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜਾ ਬਿੰਦੂ ਗਲਤ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ CTRL + Z.
- ਸਰਕਟ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਕ ਚਾਪ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਰਕਟ ਚੱਕਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਰਸ਼ ਬਣਾਓ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥ ਵਿਚ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ.
- ਰੰਗ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲ ਦੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਅਕਾਰ ਸਿਖਰ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਪੈਨਲ ਤੇ ਹਨ. ਅਕਾਰ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਟੂਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚੁਣੋ ਖੰਭ, ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ ਸਮਕਾਲੀ ਰੂਪਰੇਖਾ.
- ਅਗਲੀ ਵਿੰਡੋ ਵਿਚ, ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਸੂਚੀ ਵਿਚ, ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਠੀਕ ਹੈ.
- ਚਾਪ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਰਕਟ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਦੁਬਾਰਾ RMB ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ ਸਮਾਲਟ ਮਿਟਾਓ.
ਇਹ ਅੰਤ ਹੈ. ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਆਰਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਸਿੱਖੇ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.