ਐਕਸਲ ਇਕ ਵਿਆਪਕ ਟੇਬਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਿਭਿੰਨ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕੰਮ ਸ਼ੀਟ ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ. ਐਕਸਲ ਟੂਲਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਆਓ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮਾਨ ਇਕਾਈ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵਿਧੀ
ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਬਟਨ ਲਿੰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ, ਇੱਕ ਮੈਕਰੋ, ਆਦਿ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਵਸਤੂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਚਿੱਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਟੀਚਿਆਂ ਦਾ ਕੋਈ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਹ ਵਿਕਲਪ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ.
1ੰਗ 1: ਆਟੋ
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਐਕਸਲ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸੈਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ.
- ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ ਪਾਓ. ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਸ਼ਕਲ"ਜੋ ਟੂਲਬਾਕਸ ਵਿਚ ਰਿਬਨ ਤੇ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ "ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ". ਹਰ ਤਰਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਹੈ। ਉਹ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬਟਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ suitableੁਕਵਾਂ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਜਿਹੀ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
- ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੀਟ (ਸੈੱਲ) ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਬਟਨ ਸਥਿਤ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਬਾਰਡਰਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਇਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਆਬਜੈਕਟ ਉਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਲੈ ਲਵੇ ਜਿਸਦੀ ਸਾਡੀ ਲੋੜ ਹੈ.
- ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਰਿਆ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸ਼ੀਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋਣ ਦਿਓ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾ mouseਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਸਰਗਰਮ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ, ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਹਾਈਪਰਲਿੰਕ".
- ਹਾਈਪਰਲਿੰਕਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੁੱਲੇ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ "ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ". ਉਹ ਸ਼ੀਟ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਠੀਕ ਹੈ".
ਹੁਣ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ objectਬਜੈਕਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਡੌਕੂਮੈਂਟ ਦੀ ਚੁਣੀ ਗਈ ਸ਼ੀਟ ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਏਗਾ.
ਪਾਠ: ਐਕਸਲ ਵਿਚ ਹਾਈਪਰਲਿੰਕਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂ ਹਟਾਏ
ਵਿਧੀ 2: ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ
ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੀਜੀ-ਪਾਰਟੀ ਤਸਵੀਰ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿ toਟਰ ਤੇ ਡਾ .ਨਲੋਡ ਕਰੋ.
- ਐਕਸਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ ਪਾਓ ਅਤੇ ਆਈਕਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਡਰਾਇੰਗ"ਟੂਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਰਿਬਨ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ "ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ".
- ਚਿੱਤਰ ਚੋਣ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਤਸਵੀਰ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਟਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਪੇਸਟ ਕਰੋ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ.
- ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ. ਪਿਛਲੇ ਕੇਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਬਜੇਕਟ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ.
- ਉਸਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੁਦਾਈ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹਾਈਪਰਲਿੰਕ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਿਛਲੇ methodੰਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੈਕਰੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬਾਅਦ ਦੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਤਸਵੀਰ ਉੱਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਮੈਕਰੋ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ...".
- ਮੈਕਰੋ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਈ. ਇਸ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਕਰੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਮੈਕਰੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਲਿਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ "ਠੀਕ ਹੈ".
ਹੁਣ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋਗੇ, ਚੁਣਿਆ ਮੈਕਰੋ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ.
ਪਾਠ: ਐਕਸਲ ਵਿਚ ਮੈਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ
ਵਿਧੀ 3: ਐਕਟਿਵ ਐਕਸ ਕੰਟਰੋਲ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਕਟਿਵ ਐਕਸ ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮੁੱ .ਲੇ ਸਿਧਾਂਤ ਲਈ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਬਟਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ. ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
- ਐਕਟਿਵ ਐਕਸ ਕੰਟਰੋਲਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਟੈਬ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਸਮਰਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਇਸਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ ਫਾਈਲ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਭਾਗ ਤੇ ਜਾਓ "ਵਿਕਲਪ".
- ਐਕਟੀਵੇਟਿਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਭਾਗ ਤੇ ਜਾਓ ਰਿਬਨ ਸੈਟਅਪ. ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ, ਅਗਲੇ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ "ਡਿਵੈਲਪਰ"ਜੇ ਇਹ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਠੀਕ ਹੈ" ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ. ਹੁਣ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੈਬ ਤੁਹਾਡੇ ਐਕਸਲ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ "ਡਿਵੈਲਪਰ". ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਪੇਸਟ ਕਰੋਟੂਲਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਰਿਬਨ ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ "ਨਿਯੰਤਰਣ". ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਐਕਟਿਵ ਐਕਸ ਕੰਟਰੋਲ ਪਹਿਲੇ ਤੱਤ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਟਨ ਵਰਗਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ.
- ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ' ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮਝਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ, ਉਥੇ ਇਕ ਤੱਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਿਛਲੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਾਂਗ, ਅਸੀਂ ਇਸਦਾ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਖੱਬੇ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦਬਾ ਕੇ ਅਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੇ ਤੱਤ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
- ਮੈਕਰੋ ਐਡੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਈ. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮੈਕਰੋ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮੈਕਰੋ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ. ਮੈਕਰੋ ਰਿਕਾਰਡ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
ਹੁਣ ਮੈਕਰੋ ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਵੇਗਾ.
ਵਿਧੀ 4: ਫਾਰਮ ਨਿਯੰਤਰਣ
ਪਿਛਲੇ ਵਰਜ਼ਨ ਨਾਲ ਐਗਜ਼ੀਕਿ technologyਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਹੇਠਲਾ ਤਰੀਕਾ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਫਾਰਮ ਨਿਯੰਤਰਣ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਵੀ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ.
- ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ "ਡਿਵੈਲਪਰ" ਅਤੇ ਉਹ ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਪੇਸਟ ਕਰੋਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੇਪ ਤੇ ਹੋਸਟ ਕੀਤਾ "ਨਿਯੰਤਰਣ". ਸੂਚੀ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਈ. ਇਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਤੱਤ ਚੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ "ਫਾਰਮ ਨਿਯੰਤਰਣ". ਇਹ ਇਕਾਈ ਇਕਦਮ ਐਕਟਿਵ ਐਕਸ ਐਲੀਮੈਂਟ ਵਾਂਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਹੀਣ ਦਿਖਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਉੱਚਾਈ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ.
- ਵਸਤੂ ਸ਼ੀਟ ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਮੈਕਰੋ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ 2ੰਗ 2 ਜਾਂ ਇੱਕ ਹਾਈਪਰਲਿੰਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ 1ੰਗ 1.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਬਟਨ ਬਣਾਉਣਾ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਕਿਸੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਵਿਧੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਵੇਕ ਅਨੁਸਾਰ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ methodsੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.