ਅਡੋਬ ਇਲਸਟਰੇਟਰ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ ਜੋ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ. ਇਸਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਧਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੁਦ ਇੰਟਰਫੇਸ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਲੋਗੋ, ਚਿੱਤਰਣ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਅਡੋਬ ਇਲੈਸਟਰੇਟਰ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਡਾ Downloadਨਲੋਡ ਕਰੋ
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਵਿਕਲਪ
ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ:
- ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ. ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ, ਨਿਯਮਤ ਟੈਬਲੇਟ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਓਐਸ ਅਤੇ ਕੋਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਟਾਈਲਸ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਖਿੱਚੋਗੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੈਬਲੇਟ ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਉਪਕਰਣ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਟਾਈਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ;
- ਰਵਾਇਤੀ Illustrator ਸੰਦ. ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ, ਡਰਾਇੰਗ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਧਨ ਹੈ - ਇਕ ਬੁਰਸ਼, ਪੈਨਸਿਲ, ਇਰੇਜ਼ਰ, ਆਦਿ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੰਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੋਏਗੀ. ਸਿਰਫ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾ mouseਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ;
- ਆਈਪੈਡ ਜਾਂ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਪ ਸਟੋਰ ਤੋਂ ਅਡੋਬ ਇਲੈਸਟਰੇਟਰ ਡਰਾਅ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ. ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੀਸੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਬਿਨਾਂ, ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲਸ ਨਾਲ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੇਬਲੇਟ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ). ਕੀਤਾ ਕੰਮ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਜਾਂ ਲੈਪਟਾਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਲਸਟਰੇਟਰ ਜਾਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾੱਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਵੈਕਟਰ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਰੂਪਾਂਤਰਾਂ ਬਾਰੇ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ - ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਬਜੈਕਟ ਤੱਕ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰੂਪਾਂਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁਣ ਗੁਆਏ ਬਗੈਰ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੰਟੋਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਵਰਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ. ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਭਰਨ ਤਾਂ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ. ਇਹ ਖੁੱਲੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਿਰੇ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਮੌਜੂਦਾ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;
- ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਰੇਖਾਵਾਂ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਆਵਾਜਾਈ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ.
ਇਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਇੱਕ ਟੈਬਲੇਟ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਕੰਪਿ fromਟਰ ਤੋਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਉਦਾਹਰਣ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਲਸਟਰੇਟਰ ਦੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਟੈਬਲੇਟ ਤੇ ਸਕੈਚ ਬਣਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟੋਰਸ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਰੇਖਾਵਾਂ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਕੰਪਿ editਟਰ ਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ.
ਅਸੀਂ ਐਲੀਮੈਂਟਰੇਟਰ ਨੂੰ ਐਲੀਮੈਂਟ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖਿੱਚਦੇ ਹਾਂ
ਇਹ ਵਿਧੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ pictureੁਕਵੀਂ ਤਸਵੀਰ ਲੱਭਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ 'ਤੇ ਸਕੈੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣੀ ਹੋਈ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਫੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚਣ ਜਾਂ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
ਇਸ ਲਈ, ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਇਸ ਹਦਾਇਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
- ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਚਲਾਓ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ, ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਲੱਭੋ "ਫਾਈਲ" ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਨਵਾਂ ...". ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਵੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ Ctrl + N.
- ਵਰਕਸਪੇਸ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੇ ਮਾਪ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ convenientੁਕਵੇਂ ਮਾਪ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ (ਪਿਕਸਲ, ਮਿਲੀਮੀਟਰ, ਇੰਚ, ਆਦਿ). ਵਿਚ "ਰੰਗ Modeੰਗ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ "ਆਰਜੀਬੀ", ਅਤੇ ਵਿਚ "ਰਾਸਟਰ ਇਫੈਕਟਸ" - "ਸਕ੍ਰੀਨ (72 ਪੀਪੀਆਈ)". ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਡਰਾਇੰਗ ਛਾਪਣ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਹਾ toਸ ਵਿਚ ਭੇਜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੰਦਰ "ਰੰਗ Modeੰਗ" ਚੁਣੋ "ਸੀਐਮਵਾਈਕੇ", ਅਤੇ ਵਿਚ "ਰਾਸਟਰ ਇਫੈਕਟਸ" - "ਉੱਚਾ (300 ਪੀਪੀਆਈ)". ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਲਈ - ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਮੱਧਮ (150 ਪੀਪੀਆਈ)". ਇਹ ਫਾਰਮੈਟ ਘੱਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਛਪਾਈ ਲਈ ਵੀ isੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
- ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਕੈਚ ਕਰੋਗੇ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਲਡਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚਿੱਤਰ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਾਰਜ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਕਲਿਕ ਕਰੋ "ਫਾਈਲ" ਅਤੇ ਚੁਣੋ "ਖੁੱਲਾ" ਜਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ Ctrl + O. ਵਿਚ "ਐਕਸਪਲੋਰਰ" ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਇਲੈਸਟਰੇਟਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਏ.
- ਜੇ ਚਿੱਤਰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਪਾਰ ਫੈਲ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੰਦਰਲੇ ਕਾਲੇ ਮਾ mouseਸ ਕਰਸਰ ਆਈਕਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਟੂਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਟੂਲਬਾਰ. ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ. ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਖਰਾਬ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੂੰਡੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਸ਼ਿਫਟ.
- ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਮਿਲਾਉਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਏਗੀ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੈਨਲ ਤੇ ਜਾਓ "ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ", ਜੋ ਕਿ ਸੱਜੇ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿਚ ਲੱਭੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਦੋ ਸਰਕਲਾਂ ਦੇ ਆਈਕਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੈ) ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਇਸ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਇਕਾਈ ਲੱਭੋ "ਧੁੰਦਲਾਪਨ" ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 25-60% ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ. ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਦਾ ਪੱਧਰ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਦੇ ਨਾਲ 60% ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ.
- ਜਾਓ "ਪਰਤਾਂ". ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮੇਨੂ ਵਿਚ ਵੀ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਏ ਦੋ ਵਰਗਾਂ ਵਰਗੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ - ਜਾਂ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਸ਼ਬਦ ਦਾਖਲ ਕਰਕੇ. "ਪਰਤਾਂ". ਵਿਚ "ਪਰਤਾਂ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਖ ਦੇ ਆਈਕਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲਾਕ ਆਈਕਨ ਰੱਖ ਕੇ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ). ਇਹ ਸਟ੍ਰੋਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣ ਜਾਂ ਮਿਟਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਲਾਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸਟਰੋਕ ਖੁਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਰ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਫਿਟ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸਟਰੋਕ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉਸ ਹੱਥ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ ਜਿਸਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਦਾ ਗਿਲਾਸ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ "ਲਾਈਨ ਸੈਗਮੈਂਟ ਟੂਲ". ਇਸ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਟੂਲਬਾਰ (ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਜਿਹੀ ਲਗਦੀ ਹੈ ਜੋ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਟੁਕੜੀ ਵਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ). ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਵੀ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ . ਲਾਈਨ ਸਟਰੋਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਕਾਲਾ.
- ਅਜਿਹੀਆਂ ਰੇਖਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ ਉਹ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਹਨ (ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਹੱਥ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੈ). ਸਟਰੋਕ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੱਤ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਬਿੰਦੂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿਚ ਹੋਣ. ਇਕ ਠੋਸ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਨਾ ਟਕਰਾਓ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਮੋੜ ਹਨ, ਨਵੀਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਸੰਦਰਭ ਬਿੰਦੂ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ "ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ" ਨਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ.
- ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਦੇ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੇ ਲੈ ਆਓ, ਅਰਥਾਤ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਇਕ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਬੰਦ ਸ਼ਕਲ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇਕ ਲਾਜ਼ਮੀ ਸ਼ਰਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਲਾਈਨਾਂ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਇਕ ਪਾੜਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਪਗਾਂ ਤੇ ਇਕਾਈ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੋਗੇ.
- ਦੌਰਾ ਪੈਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ "ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਟੂਲ". ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੱਬੇ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸ਼ਿਫਟ + ਸੀ. ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੀਆਂ. ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ.
ਜਦੋਂ ਚਿੱਤਰ ਸਟ੍ਰੋਕ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ:
- ਸਾਡੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਫਿਲ ਟੂਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਹੋਵੇਗਾ "ਸ਼ੇਪ ਬਿਲਡਰ ਟੂਲ", ਇਸ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸ਼ਿਫਟ + ਐਮ ਜਾਂ ਖੱਬੇ ਟੂਲਬਾਰ ਵਿਚ ਲੱਭੋ (ਸੱਜੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਕਰਸਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਕਾਰ ਦੇ ਦੋ ਚੱਕਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ).
- ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੈਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਭਰਨ ਰੰਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ. ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਰੰਗ ਚੋਣ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਲਾਲ ਲਕੀਰ ਦੁਆਰਾ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਵਰਗ ਲਗਾਓ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣੋ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ "ਸਟਰੋਕ" ਸਟਰੋਕ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਓ.
- ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਬੰਦ ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਾ simplyਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਹਿਲਾਓ. ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨਾਲ beੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ coveredੱਕੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਵਸਤੂ ਪੇਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
- ਇਸ ਟੂਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਇਕੋ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਹੱਥਾਂ ਤੇ ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਅੰਕੜੇ ਦੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਿੰਡੋ 'ਤੇ ਜਾਓ "ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ". ਵਿਚ "ਧੁੰਦਲਾਪਨ" ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਰਵੇ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕੋ. ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਤੁਸੀਂ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਥ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਲਾਕ ਵੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਚਮੜੀ ਫੋਲਡ ਅਤੇ ਨਹੁੰ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਲਾਈਨ ਸੈਗਮੈਂਟ ਟੂਲ" ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾ 7, 8, 9 ਅਤੇ 10 ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰੋ (ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਮੇਖ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਲਈ isੁਕਵਾਂ ਹੈ). ਚਮੜੀ 'ਤੇ ਝੁਰੜੀਆਂ ਆਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. "ਪੇਂਟ ਬਰੱਸ਼ ਟੂਲ"ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬੀ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਟੂਲਬਾਰ ਬੁਰਸ਼ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
- ਫੋਲਡ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਬੁਰਸ਼ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਵਿਚ strokeੁਕਵੇਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ (ਇਹ ਹੱਥ ਦੇ ਚਮੜੇ ਦੇ ਰੰਗ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ). ਭਰੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ. ਪੈਰਾ ਵਿਚ "ਸਟਰੋਕ" 1-3 ਪਿਕਸਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਸਮੀਅਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ, ਚੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ "ਚੌੜਾਈ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ 1"ਉਹ ਇਕ ਲੰਬੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਵਾਂਗ ਦਿਸਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬੁਰਸ਼ ਚੁਣੋ "ਮੁ "ਲਾ".
- ਸਾਰੇ ਵਾੜੇ ਬੁਰਸ਼ ਕਰੋ. ਇਹ ਇਕਾਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲੇਟ ਤੇ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਪਕਰਣ ਦਬਾਅ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਦੇ ਫੋਲਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕੰਪਿ Onਟਰ ਤੇ, ਸਭ ਕੁਝ ਇਕਸਾਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ - ਇਸਦੀ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰੋ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰੋ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ "ਪਰਤਾਂ" ਅਤੇ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ.
ਇਲੈਸਟਰੇਟਰ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ' ਤੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਲੋਗੋ, ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ, ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰਡ ਲੇਆਉਟ, ਆਦਿ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਜਾਂ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.