ਇਨਸਕੇਪ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿਚ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ

Pin
Send
Share
Send

ਇਨਕੈਸਕੇਪ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਟੂਲ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚਲਾ ਚਿੱਤਰ ਪਿਕਸਲ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਮੁੱਖ ਲਾਭਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਰਾਸਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਨਕੈਸਕੇਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਮੁ techniquesਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗੇ.

ਇਨਕਸਕੇਪ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਡਾ Downloadਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਇਨਸਕੇਪ ਬੇਸਿਕਸ

ਇਹ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਧੇਰੇ ਸਿਖਿਅਤ ਇਨਕਸਕੇਪ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਮੁ techniquesਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਸੰਪਾਦਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਜੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਇੰਟਰਫੇਸ

ਸੰਪਾਦਕ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੰਕਸਕੇਪ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਾਧਨ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਡੀਟਰ ਵਿੰਡੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, 6 ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ:

ਮੁੱਖ ਮੇਨੂ

ਇੱਥੇ, ਸਬ-ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਡਰਾਪ-ਡਾਉਨ ਮੇਨੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਾਂਗੇ. ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ - ਫਾਈਲ. ਇਹ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿਥੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟੀਮਾਂ "ਖੁੱਲਾ", ਸੇਵ, ਬਣਾਓ ਅਤੇ "ਛਾਪੋ".

ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇਨਕਸਕੇਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, 210 × 297 ਮਿਲੀਮੀਟਰ (ਸ਼ੀਟ ਏ 4) ਦਾ ਇੱਕ ਵਰਕਸਪੇਸ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਪ-ਪੈਰਾਗ੍ਰਾਫ ਵਿਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ". ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸੰਕੇਤ ਕੀਤੀ ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵੇਖੋਗੇ. ਇਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਮ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ appropriateੁਕਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਆਪਣਾ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਾਰਡਰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਲਈ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੀਨੂੰ 'ਤੇ ਜਾਓ. ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੈਨਲ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਆਖਰੀ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਨੂੰ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਨਿਰਧਾਰਤ ਪੈਨਲ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹੇਗਾ.

ਟੂਲਬਾਰ

ਇਹ ਇਸ ਪੈਨਲ ਤੇ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਨਿਰੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖੋਗੇ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਅੰਕੜੇ ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਹਨ. ਲੋੜੀਂਦੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ, ਮਾ mouseਸ ਦੇ ਖੱਬੇ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇਕ ਵਾਰ ਇਸ ਦੇ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਟੂਲ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਤੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੌਪ-ਅਪ ਵਿੰਡੋ ਵੇਖੋਗੇ.

ਟੂਲ ਗੁਣ

ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸਮੂਹ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਟੂਲ ਦੇ ਪੈਰਾਮੀਟਰਸ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਐਂਟੀ-ਅਲਾਇਸਿੰਗ, ਆਕਾਰ, ਰੇਡੀਆਈ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ, ਝੁਕਣ ਵਾਲਾ ਕੋਣ, ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਕੋਲ ਆਪੋ ਆਪਣੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ.

ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਕਮਾਂਡ ਬਾਰ

ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ, ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਥਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਦਿੱਖ ਹੈ:

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਟਿੱਕਿੰਗ ਵਿਕਲਪ ਪੈਨਲ (ਇਹ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਾਮ ਹੈ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡਾ ਆਬਜੈਕਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ. ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਥੇ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ - ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ, ਨੋਡਾਂ, ਗਾਈਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ. ਜੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਲਣ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕਮਾਂਡ ਬਾਰ, ਬਦਲੇ ਵਿਚ, ਮੇਨੂ ਵਿਚੋਂ ਮੁੱਖ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਫਾਈਲ, ਅਤੇ ਭਰੀਆਂ, ਪੈਮਾਨੇ, ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਦੀ ਸਮੂਹਬੰਦੀ ਵਰਗੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਰਜ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ.

ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰ

ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਖੇਤਰ ਵੀ ਨੇੜਲੇ ਹਨ. ਉਹ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ:

ਇਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਕਾਰ, ਭਰਨ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੋਕ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਰੰਗ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜ਼ੂਮ ਬਾਰ ਸਟੇਟਸ ਬਾਰ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਨਵਸ' ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਜਾਂ ਆਉਟ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ. ਜਿਵੇਂ ਅਭਿਆਸ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਚਾਬੀ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ "Ctrl" ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਮਾ mouseਸ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਬਦਲੋ.

ਕਾਰਜ ਖੇਤਰ

ਇਹ ਕਾਰਜ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਕੇਂਦਰੀ ਭਾਗ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੈਨਵਸ ਹੈ. ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਲਾਇਡਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ ਜੋ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿੰਡੋ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹਾਕਮ ਹਨ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੋਏ ਤਾਂ ਗਾਈਡਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਮਾਰਗ ਦਰਸ਼ਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾ poinਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਇਕ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸ਼ਾਸਕ ਤੇ ਹਿਲਾਓ, ਫਿਰ ਖੱਬਾ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਾਈਡ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ਾਸਕ ਤੇ ਭੇਜੋ.

ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੱਤ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਆਓ ਹੁਣ ਸਿੱਧੇ ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵੱਲ ਚੱਲੀਏ.

ਤਸਵੀਰ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕੈਨਵਸ ਬਣਾਓ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੱਥੀਂ ਇੱਕ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  1. ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਫਾਈਲ ਜਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ੌਰਟਕਟ "Ctrl + o" ਫਾਇਲ ਚੋਣ ਵਿੰਡੋ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ "ਖੁੱਲਾ".
  2. ਇਨਕਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਬਿੱਟਮੈਪ ਇੰਪੋਰਟ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਛੱਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਓ "ਠੀਕ ਹੈ".

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਚੁਣਿਆ ਚਿੱਤਰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ 1920 × 1080 ਪਿਕਸਲ ਹੈ. ਇਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਲੇਖ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਫੋਟੋ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਰੋਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਵੈਚਾਲਤ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੱਟੋ

ਕਈ ਵਾਰੀ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਇਸਦੇ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ:

  1. ਕੋਈ ਟੂਲ ਚੁਣੋ ਆਇਤਾਕਾਰ ਅਤੇ ਵਰਗ.
  2. ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੱਬਾ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਅਸੀਂ ਮਾ mouseਸ ਦਾ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਐੱਲ.ਐੱਮ.ਬੀ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚੋ.
  3. ਅੱਗੇ, ਮੋਡ ਤੇ ਜਾਓ "ਇਕੱਲਤਾ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ".
  4. ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਓ "ਸ਼ਿਫਟ" ਅਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਵਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਖੱਬਾ-ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
  5. ਹੁਣ ਮੀਨੂੰ ਤੇ ਜਾਓ "ਆਬਜੈਕਟ" ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਆਈਟਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਕੈਨਵਸ ਵਿਭਾਗ ਹੀ ਬਚੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਪਗ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਪਰਤਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ

ਵੱਖ ਵੱਖ ਲੇਅਰਾਂ ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸਪੇਸ ਸੀਮਤ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ, ਬਲਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਅਚਾਨਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਵੀ ਬਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

  1. ਕੀਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੰਜੋਗ ਨੂੰ ਦਬਾਓ "ਸੀਟੀਆਰਐਲ + ਸ਼ਿਫਟ + ਐਲ" ਜਾਂ ਬਟਨ ਪਰਤ ਪੈਲੇਟ ਕਮਾਂਡ ਬਾਰ 'ਤੇ.
  2. ਖੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ, ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਪਰਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
  3. ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਵਿੰਡੋ ਆਵੇਗੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੀਂ ਪਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਮ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ.
  4. ਹੁਣ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਮਾ mouseਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਪ੍ਰਸੰਗ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ, ਲਾਈਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਪਰਤ ਤੇ ਜਾਓ.
  5. ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਮੁੜ ਆਵੇਗੀ. ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਪਰਤ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਉਚਿਤ ਪੁਸ਼ਟੀਕਰਣ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.
  6. ਬਸ ਇਹੋ ਹੈ. ਤਸਵੀਰ ਸੱਜੀ ਪਰਤ ਤੇ ਸੀ. ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ ਦੇ ਅੱਗੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਵੀ ਪਰਤਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਆਇਤਾਕਾਰ ਅਤੇ ਵਰਗ ਡਰਾਇੰਗ

ਉਪਰੋਕਤ ਅੰਕੜੇ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕੋ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ:

  1. ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਤੱਤ ਦੇ ਬਟਨ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.
  2. ਇਸਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਾ mouseਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਉ. ਐਲਐਮਬੀ ਨੂੰ ਪਕੜੋ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਚਤੁਰਭੁਜ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੱਸ ਪਕੜੋ "Ctrl" ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ.
  3. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਆਬਜੈਕਟ ਤੇ ਸੱਜਾ ਕਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ ਭਰੋ ਅਤੇ ਸਟਰੋਕ, ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਚਿਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਲਟ ਦਾ ਰੰਗ, ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਮਾਨ ਭਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
  4. ਟੂਲ ਪ੍ਰੌਪਰਟੀਜ਼ ਪੈਨਲ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਹਰੀਜ਼ਟਲ" ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੇਡੀਅਸ. ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰੋਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਾਰਨਰ ਚੱਕਰ ਕੱਟੋ.
  5. ਤੁਸੀਂ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ "ਇਕੱਲਤਾ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ". ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਐਲਐਮਬੀ ਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਤੇ ਫੜੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ.

ਚੱਕਰ ਕੱ oਣੇ ਅਤੇ ਅੰਡਾਕਾਰ

ਇੰਕੈਸਕੈਪ ਸਰਕਲਾਂ ਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰਾਂ ਵਾਂਗ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.

  1. ਲੋੜੀਂਦਾ ਟੂਲ ਚੁਣੋ.
  2. ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ, ਮਾ mouseਸ ਦਾ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ.
  3. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਚੱਕਰ ਦੀ ਆਮ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਉਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦਰਸਾਓ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  4. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਇਤਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਰਕਲ ਮੇਨੂ ਰਾਹੀਂ ਰੰਗ ਭਰਨ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  5. ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ "ਹਾਈਲਾਈਟ".

ਡਰਾਇੰਗ ਸਿਤਾਰੇ ਅਤੇ ਬਹੁਭਾਗ

ਇੰਕਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਪੌਲੀਗਨਸ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

  1. ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਟੂਲ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰੋ "ਤਾਰੇ ਅਤੇ ਪੌਲੀਗਨਜ਼".
  2. ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਹੋਲਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਤਸਵੀਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.
  3. ਇਸ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਕੋਨੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ", "ਰੇਡੀਅਸ ਅਨੁਪਾਤ", ਗੋਲ ਅਤੇ "ਵਿਗਾੜ". ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.
  4. ਰੰਗ, ਸਟ੍ਰੋਕ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਵਰਗੇ ਗੁਣ ਪਿਛਲੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ.

ਸਪਿਰਲ ਡਰਾਇੰਗ

ਇਹ ਆਖਰੀ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਮਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.

  1. ਟੂਲਬਾਰ ਉੱਤੇ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਸਪਿਰਲ".
  2. ਅਸੀਂ ਐਲ ਐਮ ਬੀ ਦੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਖੇਤਰ ਤੇ ਕਲੈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਮਾ mouseਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
  3. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਪੈਨਲ ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਰਪਲੇ ਦੇ ਮੋੜ, ਇਸਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਨਾਨ-ਰੇਖਾ ਸੂਚਕਾਂਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  4. ਸਾਧਨ "ਹਾਈਲਾਈਟ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਨੋਡਜ਼ ਅਤੇ ਲੀਵਰਜ਼ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ

ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਸਾਰੇ ਅੰਕੜੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਧਾਰਣ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਸਦੇ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਕਿ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਐਲੀਮੈਂਟ ਨੋਡਸ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:

  1. ਟੂਲ ਨਾਲ ਕੋਈ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. "ਹਾਈਲਾਈਟ".
  2. ਅੱਗੇ, ਮੀਨੂ ਤੇ ਜਾਓ ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਆਉਟਲਾਈਨ ਆਬਜੈਕਟ.
  3. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟੂਲ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ "ਸੋਧ ਨੋਡਜ਼ ਅਤੇ ਲੀਵਰ".
  4. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੋਡਜ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਭਰੋ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.
  5. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪੈਨਲ ਤੇ, ਪਹਿਲੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਨੋਡ ਪਾਓ.
  6. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਨਵੇਂ ਨੋਡ ਮੌਜੂਦਾ ਨੋਡਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.

ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਪੂਰੇ ਅੰਕੜੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੇ ਚੁਣੇ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਨਵੇਂ ਨੋਡ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਮਾ poinਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨੋਡ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਐਲਐਮਬੀ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ, ਵਸਤੂ ਦਾ ਖੇਤਰਮਾਤਰ ਵਧੇਰੇ ਅਵਸਥਿਤ ਜਾਂ ਉਤਰਾਤਮਕ ਹੋਵੇਗਾ.

ਫ੍ਰੀਹੈਂਡ ਡਰਾਇੰਗ

ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਸਿੱਧੇ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਮਨਮਾਨੀ ਆਕਾਰ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਭ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਸੌਖੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

  1. ਉਚਿਤ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
  2. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਆਪਹੁਦਾਰੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਖੱਬਾ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕੈਨਵਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਡਰਾਇੰਗ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਉ ਜਿਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਈਨ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
  3. ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਖੱਬਾ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵੀ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨਤੀਜਾ ਬਿਲਕੁਲ ਫਲੈਟ ਲਾਈਨ ਹੈ.

ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਆਕਾਰ ਵਰਗੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਨੋਡਸ.

ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਕਰਵ ਡਰਾਇੰਗ

ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੋਏਗਾ ਜਿਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਧੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਜਾਂ ਕੁਝ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

  1. ਅਸੀਂ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - "ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਕਰਵ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨਾਂ".
  2. ਅੱਗੇ, ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਮਾ mouseਸ ਬਟਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਇਕ ਨਾਲ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਜੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪੇਂਟਵਰਕ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਇਸ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  3. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਨੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੱਤ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇੱਕ ਕੈਲਿਗ੍ਰਾਫੀ ਕਲਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਾਮ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਧਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁੰਦਰ ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ (ਐਂਗਲ, ਫਿਕਸੇਸ਼ਨ, ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਹੋਰ) ਵਿਵਸਥ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਟੈਕਸਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ

ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਰੇਖਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੱਸੇ ਗਏ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ ਪਾਠ ਛੋਟੇ ਫੋਂਟ ਵਿਚ ਵੀ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵਤਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਏਗੀ. ਇੰਕਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ.

  1. ਕੋਈ ਟੂਲ ਚੁਣੋ "ਟੈਕਸਟ ਆਬਜੈਕਟ".
  2. ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਪੈਨਲ ਵਿਚ ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ.
  3. ਅਸੀਂ ਕਰਸਰ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਗਲਤ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਮਿਟਾਓ ਨਾ.
  4. ਇਹ ਸਿਰਫ ਲੋੜੀਂਦਾ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ.

ਆਬਜੈਕਟ ਸਪਰੇਅਰ

ਇਸ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕੋ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਯੋਗ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਨਾ ਕਰੋ.

  1. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਨਵਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
  2. ਅੱਗੇ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ "ਸਪਰੇ ਆਬਜੈਕਟ".
  3. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਘੇਰੇ ਦਾ ਚੱਕਰ ਵੇਖੋਂਗੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮਝਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਤ ਕਰੋ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਦਾ ਘੇਰਾ, ਖਿੱਚੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
  4. ਟੂਲ ਨੂੰ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਲੈ ਜਾਉ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਤੱਤ ਦੇ ਕਲੋਨ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
  5. ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ fitੁਕਵਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੋ ਓਲੈਮਬੀ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਰੱਖੋ.

ਨਤੀਜਾ ਕੁਝ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਓ

ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤੱਥ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਕੋਈ ਡਰਾਇੰਗ ਈਰੇਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ. ਅਤੇ ਇਨਕਸਕੇਪ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੈਨਵਸ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਤੱਤ ਕਿਵੇਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿਚ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.

ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਸਮੂਹ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ "ਹਾਈਲਾਈਟ". ਜੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੀ-ਬੋਰਡ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ "ਡੇਲ" ਜਾਂ "ਮਿਟਾਓ", ਫਿਰ ਸਾਰੀ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੂਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਖਾਸ ਟੁਕੜੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇਰੇਜ਼ਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁ techniquesਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਬੇਸ਼ਕ, ਇਨਕਸਕੈਪ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ. ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਡੂੰਘਾ ਗਿਆਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਖ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਜੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਸੰਪਾਦਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਬਾਰੇ ਸ਼ੰਕਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਐਨਾਲਾਗਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਵੈਕਟਰ ਸੰਪਾਦਕ, ਬਲਕਿ ਰਾਸਟਰ ਵੀ ਪਾਓਗੇ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ: ਫੋਟੋ ਐਡੀਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ

Pin
Send
Share
Send

ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: Linux on MAC. What distro should you use? (ਨਵੰਬਰ 2024).