ਪੁਰਾਣੇ ਪੀਸੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ 10 ਸਰਬੋਤਮ ਰੀਮੇਕ: ਸਕੂਲ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਭਾਵਨਾ

Pin
Send
Share
Send

ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਵਾਈਨ, ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਤਰੱਕੀ ਅਜੇ ਵੀ ਖੜ੍ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪੁਰਾਣੇ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤ. ਰੀਮੇਕ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਤੀਤ ਦੇ ਅਸਲ ਮਾਸਟਰਪੀਸਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਪੰਥ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਟ ਅਸਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਹਿ ਦਿਲੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਤਿਕਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਏਵਿਲ 2 ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕ ਰਹੇ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਪੂਰਵ ਸੰਧਿਆ ਤੇ, ਇਹ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਉੱਤੇ ਸਰਬੋਤਮ ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ.

ਸਮੱਗਰੀ

  • ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ ਰੀਮੇਕ
  • ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ 0
  • ਓਡਵਰਲਡ: ਨਵਾਂ 'ਐਨ' ਸਵਾਦ ਹੈ
  • ਓਪਨਟੀਟੀਡੀ
  • ਕਾਲਾ ਮੇਸਾ
  • ਸਪੇਸ ਰੇਂਜਰਜ਼ ਐਚਡੀ: ਇਨਕਲਾਬ
  • ਸ਼ੈਡੋ ਯੋਧਾ
  • HSOM
  • ਮੌਤ ਦਾ ਕੋਮਬੈਟ
  • ਓਰਿਅਨ ਦਾ ਮਾਸਟਰ

ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ ਰੀਮੇਕ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ 1996 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛਿੱਟੇ ਪੈ ਗਏ ਸਨ. ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ, ਡਰਾਉਣੀ ਅਤੇ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਬਚਾਅ ਦੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਇਸਦਾ ਇਕ ਸੀਕੁਅਲ ਮਿਲਿਆ.

ਲੜੀਵਾਰ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਹੋਂਦ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿਚ ਅਸਲ ਲੋਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ.

2004 ਤਕ, ਖੇਡ 24 ਮਿਲੀਅਨ ਕਾਪੀਆਂ ਦੇ ਗੇੜ ਨਾਲ ਖਿੰਡਾਉਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਈ

2002 ਵਿੱਚ, ਗੇਮਕੱਬ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਰੀਮੇਕ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਫਿਰ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਸਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਹੈ: ਸਿਰਫ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਪਛਾਣਯੋਗ ਰਹੇ, ਅਤੇ ਸਥਾਨ, ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤ ਮੁੜ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਗੇਮਰਜ਼ ਨੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਪੀਸੀ, ਪੀਐਸ 4 ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ ਲਈ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿ .ਸ਼ਨ ਟੈਕਸਟਸ ਦੇ ਨਾਲ 2015 ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਪਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ.

ਐਚਡੀ ਰੀਸੂਯੂ ਵਿਚ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ.

ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ 0

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਜ਼ੀਰੋ ਹਿੱਸਾ 2002 ਵਿਚ ਗੇਮਕਬ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਅਸਲ ਹਿੱਸੇ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਦੱਸਿਆ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਲਈ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ.

ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64' ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸੀ, ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਕਈ ਅੰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ. ਸੰਕੇਤ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪਾਤਰ ਬਚਿਆ ਹੈ. ਪਰ, ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਮੂਲ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਵੈਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ

ਆਰਈ 0 ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ 2016 ਵਿੱਚ ਐਚਡੀ ਰੀ ਰੀਸਯੂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿਚ ਉੱਡ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਇਕ ਚਮਕਦਾਰ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ.

ਉਹ ਅੱਖਰ ਜੋ ਆਰਈ 0 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਏ ਸਨ ਉਹ ਲੜੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ.

ਓਡਵਰਲਡ: ਨਵਾਂ 'ਐਨ' ਸਵਾਦ ਹੈ

ਐਡਵੈਂਚਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਓਡਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ: ਆਬੇ ਦੀ ਓਡੀਸੀ 1997 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ PS1 ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਆਬੇ ਦੇ ਓਡੀਸੀ ਲਾਰਨ ਲੈਂਨਿੰਗ (ਲੋਰਨ ਲੈਨਿੰਗ) ਦੇ ਗੇਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਆਬੇ ਦਾ ਮੂੰਹ ਕਿਉਂ ਸੀਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ, ਹੀਰੋ ਨੇ ਬਹੁਤ ਚੀਕਿਆ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋਣ ਵਿੱਚ "ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ".

ਆਬੇ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਲੇਖਕ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਨਾਟਕਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ.

2015 ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਨੇ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੀਮੇਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ, ਇੱਕ ਪਛਾਣਯੋਗ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਪਲੇ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ. ਖੇਡ ਦਾ ਪਲਾਟ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ: ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਆਬੇ, ਜਿਸਨੇ ਫੈਕਟਰੀ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਸਿੱਖਿਆ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਬੌਸ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿ ਮੀਟ ਦਾ ਸਨੈਕ ਨਾ ਬਣ ਜਾਵੇ. ਰੀਮੇਕ ਵਿੱਚ, ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਮਾੱਡਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁੜ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਕਲਾਸਿਕਸ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ.

ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ 5 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੀ ਲਾਗਤ ਆਈ

ਓਪਨਟੀਟੀਡੀ

ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ. ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ ਟਾਈਕੂਨ ਨੂੰ 1994 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕਸ, ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵੈਕਟਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿਚ ਸਿਰਫ 4 ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਗੀ ਅਤੇ ਫਲਾਪੀ ਡਿਸਕਾਂ ਤੇ ਵੰਡ ਦਿੱਤੀ ਗਈ

ਇਸ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਦਾ ਰੀਮੇਕ 2003 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ! ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ ਟਾਈਕੂਨ ਡਿਲਕਸ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਲੂਡਵਿਗ ਸਟ੍ਰਾਈਗਿusਸ ਦੁਆਰਾ ਸੀ ++ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ

ਕਾਲਾ ਮੇਸਾ

ਕੁਝ ਸ਼ੁਕੀਨ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ੂਟਰ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤਾ ਰੀਮੇਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਵਾਲਵ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਤੋਂ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ 1998 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਮੇਸਾ ਨੂੰ 2012 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਕੁਈਵਰ ("ਕੁਈਵਰ") ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਸਟੀਫਨ ਕਿੰਗ ਦੇ "ਧੁੰਦ" ਦੇ ਕੰਮ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿੱਥੇ ਸਟ੍ਰੀਲਾ ਮਿਲਟਰੀ ਬੇਸ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਕਾਰਨ ਪਰਦੇਸੀ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਡਿੱਗ ਗਏ.

ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਹਾਫ-ਲਾਈਫ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਸਕਸ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਸਧਾਰਣ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸੋਰਸ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ੂਟਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ. ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਦੇ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਬਲਕਿ ਵਾਲਵ ਤੋਂ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ.

ਗੇਮ ਨੇ ਚੋਟੀ ਦੇ 10 ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਏ ਜੋ ਗ੍ਰੀਨਲਾਈਟ ਸੇਵਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਭਾਫ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਸਪੇਸ ਰੇਂਜਰਜ਼ ਐਚਡੀ: ਇਨਕਲਾਬ

ਰਸ਼ੀਅਨ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਮੋਹਰੀ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ, ਪਰ ਗੇਮਰਜ਼ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪੁਲਾੜ ਰੇਂਜਰਜ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ 2019 ਵਿਚ ਵੀ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ.

ਪੱਛਮ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਰੇਂਜਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਹੇਠ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਇਸ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਪੁਲਾੜ ਕਿਰਿਆ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਿੱਸਾ 2004 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਰੀਮੇਕ 2013 ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ "ਐਚਡੀ ਰੈਵੋਲਿ .ਸ਼ਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਉੱਚ-ਪੋਲੀ ਟੈਕਸਚਰ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ, ਜਦਕਿ ਪਛਾਣ ਯੋਗ ਗੇਮਪਲਏ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਇਆ.

ਨਵੇਂ “ਪੁਲਾੜ ਰੇਂਜਰਾਂ” ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਠੰਡਾ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ. ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਰਪੀਜੀ, ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਦੇ ਤੱਤ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਹੁਣ ਅਜਿਹੀ ਅਕਸਰ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੈ.

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ

ਸ਼ੈਡੋ ਯੋਧਾ

ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ, ਏਸ਼ੀਅਨ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਡਿkeਕ ਨੂਕੇਮ 3 ਡੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਕਲੋਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਧਾਰਿਆ ਗਿਆ, ਮਾਸ ਅਤੇ ਖੂਨ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ "ਫਿਟ" ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਬਣ ਗਿਆ.

ਸ਼ੈਡੋ ਵਾਰੀਅਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ 1994 ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਅਸਲੀ 1997 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਰੀਮੇਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ 16 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕੀਤੀ. ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੀ! ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਲ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸਰਬੋਤਮ ਆਰਕੇਡ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਅਰੰਭਕ ਸੀਕਵਲ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਰੀਮੇਕ ਪੋਲਿਸ਼ ਸਟੂਡੀਓ ਫਲਾਇੰਗ ਵਾਈਲਡ ਹੋਗ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ

HSOM

ਐਚਐਸਓਐਮ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ - ਪੰਥ ਦਾ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਐਕਸ-ਕੌਮ: ਯੂਐਫਓ ਡਿਫੈਂਸ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਪੂਰਾ ਰੀਮੇਕ. ਅਸਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ 1993 ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਪੀਸੀ, ਪੀਐਸ 1 ਅਤੇ ਅਮੀਗਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ.

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਪੀਰੀਓਡਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ 115 ਵਾਂ ਤੱਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਲੜੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਹੈ

ਐਚਐਸਐਮ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਲਗਭਗ 20 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਬਾਹਰ ਆਇਆ. 2012 ਵਿੱਚ, ਫਿਰਕਸਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਿ ਪਰਦੇਸੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਯੁੱਧ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ. ਡੂੰਘੀ ਗੇਮਪਲੇਅ, ਟੀਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਯੂ.ਐੱਫ.ਓ. ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਉਦਾਸੀ ਭੜਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੜੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਡੁੱਬਣਾ ਪਿਆ.

1994 ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਦੋਵੇਂ ਗਲੋਬਲ ਅਤੇ ਟੈਕਨੀਕਲ ਇਕਾਈਆਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਬਣੀਆਂ ਹਨ

ਮੌਤ ਦਾ ਕੋਮਬੈਟ

2011 ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ਵ ਨੇ ਮੌਰਟਲ ਕੌਂਬੈਟ ਲੜਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਲੜੀ ਦਾ ਰੀਮੇਕ ਦੇਖਿਆ. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੋਵੇਂ ਰੀਸਾਈਕਲਿੰਗ ਅਤੇ ਅਸਲ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਸੀ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਜੀਨ-ਕਲਾਉਡ ਵੈਨ ਡਾਮੇ ਹੋਣਗੇ.

ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ 1992 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ

ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦਾ ਪਲਾਟ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇਅ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੁੰਦਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਉੱਚ-ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਮਾਡਲ ਚਰਿੱਤਰਾਂ, ਠੰ combੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਚਿਪਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਲੜਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ. 2011 ਮਾਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ ਨੇ ਗਾਇਕੀ ਵਿਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਨਵੇਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ.

ਖੇਡ ਦਾ ਪਲਾਟ ਐਮ ਕੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਆਰਮਾਗੇਡਨ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਮੂਲ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਓਰਿਅਨ ਦਾ ਮਾਸਟਰ

1996 ਦੀ ਹੈਰਾਨਕੁੰਨ 4 ਐਕਸ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ 2016 ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕਿਆ ਮੁੜ ਰਿਲੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ.

ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਉਸ ਵੇਲੇ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਮਟੈਕਸ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ

ਐਨਜੀਡੀ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਦੇ ਸਰਬੋਤਮ ਤੱਤ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਸੁੰਦਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਸਵੈ-ਨਕਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ.

ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਹਿਣਸ਼ੀਲ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ: ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੈਲੀ, ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ ਦੌੜ ਅਤੇ ਸਭਿਅਤਾ ਦਾ ਮਨਮੋਹਕ ਵਿਕਾਸ. ਮਾਸਟਰ Orਫ ਓਰਿਅਨ ਦੇ ਰੀਮੇਕ ਨੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਾਲੇ ਅਤੇ “ਪੁਰਾਣੇ ਫੱਗਾਂ” ਵਿਚਾਲੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ.

ਓਰਿਅਨ ਦਾ ਮਾਸਟਰ ਇਕ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ ਕਿਸ ਦੌੜ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨੀ ਹੈ

ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਸਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਰੀਮੇਕ ਦੇਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਿਵਾਸੀ ਏਵਿਲ 2, ਵੋਰਕਰਾਫਟ III ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ, ਸ਼ਾਇਦ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਂਗੇ. ਕਲਾਸਿਕਸ ਦਾ ਬੇਦਾਰੀ ਵਿਕਾਸ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਸਭ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੀ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹੈ.

Pin
Send
Share
Send