ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ, ਕਿਸੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਫਰੇਮ ਜਾਂ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਦਾ ਆਪਣਾ ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਤੇ ਵਾਧੂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਦਮ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਉਪਲਬਧ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਬਾਰੇ ਤੁਰੰਤ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਉਹ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸੁਭਾਅ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 4 ਮੁੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਲੌਗਇਨ
ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਜੋ ਇੱਕ waysੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਤੱਤ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹਰ ਨਵੀਂ ਸਲਾਇਡ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਰੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ.
ਬੰਦ ਕਰੋ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਇਹ ਸਮੂਹ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਤੱਤ ਦੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤੇ ਅਕਸਰ, ਇਹ ਇਕੋ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਤੇ ਰੀਵਾਈੰਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਏ. ਲਾਲ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ.
ਚੋਣ
ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਜੋ ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਚ ਇਕ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਤੱਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ. ਅਕਸਰ, ਇਹ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪੀਲੇ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ.
ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਤਰੀਕੇ
ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਵਧੀਕ ਕਿਰਿਆਵਾਂ. ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਹ ਵਿਧੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲਾਂ ਦੀ ਅਤਿਰਿਕਤ ਦਿੱਖ ਲਈ.
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਓ
ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਆਫਿਸ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ haveੰਗ ਹਨ. ਬਹੁਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਇਸ ਤੇ ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉ ਅਤੇ ਚੋਣ ਕਰੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਚੋਣਾਂ ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਅਰਥ.
ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਆਫਿਸ 2016 ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਥੋੜਾ ਵੱਖ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦੋ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ.
1ੰਗ 1: ਤੇਜ਼
ਸਧਾਰਣ ਵਿਕਲਪ, ਜੋ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਬਜੈਕਟ ਲਈ ਇਕੋ ਕਾਰਵਾਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
- ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੈਬ ਵਿੱਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ". ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਟੈਬ ਤੇ ਜਾਓ.
- ਕਿਸੇ ਤੱਤ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਖਾਸ ਭਾਗ (ਟੈਕਸਟ, ਚਿੱਤਰ, ਆਦਿ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ' ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਬੱਸ ਇਸ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ.
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਰਹੇਗਾ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ". ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੁਣੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ.
- ਵਿਕਲਪ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲੇ ਤੀਰ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਹ ਵਿਧੀ ਜਲਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਉਪਯੋਗਕਰਤਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਕਿਰਿਆ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਲਵੇਗੀ.
2ੰਗ 2: ਮੁ .ਲਾ
ਤੁਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਭਾਗ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਸਿਰਲੇਖ ਭਾਗ ਵਿੱਚ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ", ਫਿਰ ਲੋੜੀਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.
ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਐਕਸ਼ਨ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਅਤਿਰਿਕਤ ਕਿਸਮਾਂ
ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਇਕ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ "ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ...". ਉਪਲੱਬਧ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ.
ਪਿੰਜਰ ਤਬਦੀਲੀ
ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ - ਇਨਪੁਟ, ਚੋਣ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ - ਅਖੌਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ "ਪਿੰਜਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ", ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਅਤੇ ਇਥੇ "ਚਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ" ਜਦੋਂ ਸਲਾਈਡ 'ਤੇ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੱਤ' ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਿੰਜਰ - ਉਸ ਰਸਤੇ ਦੀ ਇੱਕ ਡਰਾਇੰਗ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੱਤ ਲੰਘਣਗੇ.
ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਟਰੇਸ ਕੀਤੇ ਰਸਤੇ ਤੇ ਖੱਬਾ-ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਦੇ ਲਈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਚੋਣ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਅਤੇ ਮਿਡ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿਚਲੇ ਚੱਕਰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ. ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਲਾਈਨ ਨੂੰ "ਫੜ" ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇੱਕ ਮੂਵ ਪਾਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ ਗੁੰਮ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "ਕਸਟਮ ਯਾਤਰਾ ਮਾਰਗ". ਇਹ ਅਕਸਰ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਆਖ਼ਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤੱਤ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਦੇਵੇਗਾ. ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਅਤੇ ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਰਸਤਾ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪਿੰਜਰ ਵੀ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੈਟਿੰਗ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਵਰਤੋ.
- ਆਈਟਮ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਸਹੂਲਤ ਵਾਲੀ ਸੂਚੀ ਹੈ, ਜੇ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
- ਬਟਨ "ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਰਾਮੀਟਰ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
- ਭਾਗ "ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੋਅ ਟਾਈਮ" ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤਰਾਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਚਿਰ ਰਹੇਗਾ, ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਆਦਿ. ਹਰ ਇੱਕ ਕਿਰਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਇਕਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
- ਭਾਗ ਐਡਵਾਂਸਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਟਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਤੱਤ 'ਤੇ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਤਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕਾਈ 'ਤੇ ਸੰਰਚਿਤ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਾਈਡ' ਤੇ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਮੀਨੂ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਆਈਟਮ "ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੈਟਰਨਡ" ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਸਲਾਇਡਾਂ ਤੇ ਸਮਾਨ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਬਟਨ ਟਰਿੱਗਰ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ.
- ਬਟਨ ਵੇਖੋ ਸਲਾਇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਲਾਇਡ ਵੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਵਿਕਲਪਿਕ: ਮਾਪਦੰਡ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ
ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡ ਹਨ:
- ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਸਲਾਈਡ ਉੱਤੇ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੱਤ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਮਾਂ 10 ਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਇੱਥੇ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਾਰਮੈਟ ਹਨ - ਜਾਂ ਤਾਂ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ 5 ਸਕਿੰਟ, ਜਾਂ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ 2 ਸਕਿੰਟ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ 6.
- ਕੁਝ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਐਨੀਮੇਟਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਦੀ ਸਮੇਂ-ਵੰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਰੇਕ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਲਗਭਗ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਅਜਿਹੀ ਪਹੁੰਚ ਇਕ ਸਲਾਇਡ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਤੱਤ' ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਜਾਵਟ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਣਾ.
- ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਵਿਨਾਸ਼ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਉਪਕਰਣ ਚੰਗੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੇਖੀ ਮਾਰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੀਡੀਆ ਫਾਈਲਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੰਭੀਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
- ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੋਬਾਈਲ ਐਲੀਮੈਂਟ ਸਕ੍ਰੀਟ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੋਰ ਵੀ ਨਾ ਜਾਣ ਤੇ ਸਕਿੰਟ ਲਈ. ਇਹ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਵੀਡਿਓ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਜੀਆਈਐਫ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਟਰਿੱਗਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੀਡੀਆ ਫਾਈਲ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਅਕਸਰ ਮਾਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦੂਜਾ, ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਇੱਕ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ. ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਣਾ, ਤਜਰਬਾ ਨਾ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
- ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ. ਜੇ ਕੋਈ ਸਖਤ ਨਿਯਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਗ ਦੇਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਪ੍ਰਭਾਵ, ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਤੇ, ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੂਰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਅਨੰਦ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸਵੇਰ ਵੇਲੇ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਜਾਉਣ ਵਾਲਾ ਤੱਤ ਸੀ. ਅੱਜ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਗੈਰ ਕੋਈ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਹਰੇਕ ਸਲਾਈਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਆਲਟੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਐਨੀਮੇਟਡ ਤੱਤ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.